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Aktuelle News

Jul 30

Bleibe uns treu durch dick und dünn

Helden verdienen sich die Treue ihrer Kameraden durch ihr leuchtendes Beispiel. Schurken erzwingen Loyalität, indem sie Furcht und Schrecken unter ihren Mitstreitern verbreiten. Ob nun Held oder Schurke, all jene, die mit uns durch dick und dünn gehen und uns dabei die Treue halten, verdienen Ermutigung - und eine ansehnliche Belohnung! Und um solche Loyalität zu würdigen, haben wir die folgende Aktion ins Leben gerufen.

HALTET EUREN ACCOUNT AKTIV

Alle Spieler von City of Heroes und City of Villains®, die über den gesamten Zeitraum zwischen dem 15. August 2009 und dem 16. November 2009 einen aktiven Account besitzen, dürfen sich auf eine Reihe ganz besonderer Belohnungen für ihre Treue zu Paragon City™ und den Rogue Isles™ freuen:

  • Zugang zum Betatest von City of Heroes Going Rogue™
  • Exklusive Treue-Abzeichen: “Ordnungshüter” für Helden und “Entschlossen” für Schurken.

* Der Zugang zum geschlossenen Betatest wird nach einem Drei-Stufen-System gewährt:

  • 1. Stufe: City of Heroes-Veteranen mit mindestens 60 Monaten bezahlter Spielzeit
  • 2. Stufe: Treueprämieaktion-Spieler
  • 3. Stufe: Spieler, die Going Rogue vorbestellen (mehr Infos zur Preorder werden zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht)

**Abzeichen werden innerhalb einer Woche nach Abschluss der Werbeaktion aktiviert.

BONUS-SPIELZEIT

Darüber hinaus freuen wir uns, ein für begrenzte Zeit gültiges Treue-Abonnementangebot anbieten zu können. Kaufst du ab jetzt bis zum 16. November 2009 Spielzeit für deinen City of Heroes-Account, erhältst du folgende Prämien:

  • Wenn du das Spiel für 6 Monate abonnierst, erhältst du einen weiteren Monat gratis.

Diese Monate werden dann einfach an die von dir im Voraus abonnierte Spielzeit angehängt. Um von diesem Angebot zu profitieren, musst du dich nur in deinen NCsoft®-Account einloggen und das unter deinem City of Heroes-Acount angezeigte Angebot wahrnehmen.

*Dieses Angebot endet am 16. November 2009, 5:59 Uhr MEZ.

Jul 29

Der Umzug der Foren hat begonnen!

Wie letzte Woche angekündigt, wurden heute die offiziellen City of Heroes-Foren offline genommen, um die Daten zu den neuen vBulletin Foren zu transferieren.

Wir sind uns bewusst, dass diese Offline-Periode für einen großen Teil unserer Spieler eine bedeutende Einschränkung darstellt und möchten euch ermutigen, uns jedwede Probleme, denen ihr in der Zwischenzeit begegnet, über das Support-Interface im Spiel oder das NCsoft Support-Center mitzuteilen.

Das Support-Interface im Spiel könnt ihr durch einen Klick auf Menü und dann auf Support unten auf der Liste aufrufen. Zum NCsoft Support Center gelangt ihr hier.

Außerdem halten wir euch auf unserer englischsprachigen Twitter-Seite unter twitter.com/coh_ocr über die aktuellen Entwicklungen beim Foren-Umzug auf dem Laufenden und geben Euch einen Einblick in das, was die Community-Leute so anstellen, während die Foren offline sind!

Jul 27

Netzwerkwartung - 28. Juli 2009

Es findet eine Netzwerkwartung am Dienstag den 28. Juli 2009 statt. Aus diesem Grund ist es möglich, dass die Verbindung zum Spiel für ungefähr 15 Minuten zwischen 9:00 und 10:00 CEST unterbrochen wird.

Wir entschuldigen uns für diese Unannehmlichkeit und bedanken uns für euer Verständnis und eure Geduld.

Jul 24

Die Comic-Con hat begonnen!

Ja, Leute - die Comic-Con läuft auf vollen Touren. Folgt dem Community-Team auf Twitter unter CoH_OCR und lasst euch in Echtzeit darüber informieren, was sich gerade tut. Findet heraus, was Positron, David Nakayama und der Rest des Teams von Paragon treiben und bleibt über alles, was am NCsoft-Stand passiert, auf dem Laufenden!

Wir halten euch mit Fotos und Informationen auf dem neuesten Stand! Falls ihr zur Comic-Con kommt, besucht uns und holt euch euer eigenes Awesome-Abzeichen ab.

Ab Freitag, den 24. Juli, 10 Uhr pazifischer Sommerzeit (also 19 Uhr MESZ) könnt ihr euch mit Ms. Liberty und Desdemona fotografieren lassen.

Wir möchten darauf hinweisen, dass CoH_OCR hauptsächlich auf Englisch twittert.

Jul 23

Umzug in ein neues Forum - Teil 2

Der Umzug steht an und zwar ziemlich bald!

Nächste Woche ist es so weit - der Transfer zu den neuen Foren geht über die Bühne! 

Am 28. Juli zwischen 16 und 18 Uhr werden die Foren offline genommen, um die Daten zu den vBulletin Foren zu transferieren. Das bedeutet, dass während dieser Zeit NICHT auf die Foren zugegriffen werden kann. Voraussichtlich werden die Arbeiten an den neuen Foren ungefähr 72 Stunden in Anspruch nehmen.

Wir werden euch natürlich während der Umstellung auf dem Laufenden halten, schaut also regelmäßig auf der CoH_OCR Twitter-Seite vorbei!

Was eure Forennamen betrifft, so wird es weitere Informationen zu Namenskonflikten und darüber, wie ihr eure Namen ändern könnt, geben, sobald die neuen vBulletin Foren einwandfrei laufen.
Wir wissen, dass euch das ein wirklich wichtiges Anliegen ist und möchten euch versichern, dass wir uns über die Situation völlig im Klaren sind und alles daran setzen, das Ganze so problemlos wie möglich über die Bühne zu bringen.

Und noch einmal zur Erinnerung: Falls ihr eure privaten Nachrichten (PNs) noch nicht gespeichert und euch über euren Forennamen noch keine Gedanken gemacht habt - tut es jetzt!

Jul 17

Der Krieg zieht wieder in Paragon City und auf den Rogue Isles ein

Ein Schatten verfinstert den Himmel ...

Es regnet Feuer und Vernichtung ...

Ein streitbarer Gegner kehrt zurück, um Paragon City und die Rogue Isles einmal mehr zu bedrohen ...

Die Rikti sind wieder da.

Zwischen Freitag, dem 17. Juli (17 Uhr MESZ) und Montag, dem 20. Juli (5:59 Uhr MESZ) greifen die Rikti erneut an. Alle Helden und Schurken sind aufgerufen, ihren Beitrag bei der Abwehr dieser teuflischen Invasoren zu leisten, um unsere Heimat vor ihren mörderischen Bestrebungen zu bewahren.

Alle werden an die Waffen gerufen. Werdet ihr dem Ruf folgen?

Jul 17

Zur Erinnerung: Doppel-EP-Wochenende

City of Heroes strotzt nur so vor fantastischen Storys - mehr als je zuvor. Wie wär’s mit einem Wochenende im Spiel und der doppelten Belohnung dafür? Ihr habt richtig gelesen. Zweimal im Jahr werden alle Helden und Schurken für ihre Leistungen im Spiel mit doppelten EP, doppeltem Einfluss oder doppelter Verrufenheit belohnt. Merkt euch das Datum und nutzt diese fantastische Gelegenheit, um eure Lieblingshelden und -schurken auf die EP-Überholspur zu schicken.

Beginn: Freitag, 31. Juli 2009, 9:59 Uhr MESZ
Ende: Sonntag, 2. August 2009, 21:59 Uhr MESZ

Jul 16

Ausgabe 16: Kräftespektrum

Die Zukunft sieht rosig aus mit der anstehenden Ausgabe 16: Kräftespektrum für City of Heroes, die die Art und Weise, wie Superwesen ihre Kräfte betrachten, für immer ändern wird. Die Farbe eurer Kräfte lässt sich jetzt so einfach wechseln wie die Farbe eures Capes!

Unser nächstes kostenloses Inhalts-Update bringt euch das nagelneue, von vielen sehnlichst erwünschte und seit langem erwartete Feature zur Anpassung eurer Kräfte! Ihr wolltet mehr Kontrolle über das Aussehen der Kräfte eurer Helden, und ihr werdet sie bekommen! Ausgabe 16: Kräftespektrum bereichert das beispiellose Charaktererstellungs-Tool von City of Heroes mit einer völlig neuen Dimension, indem es ein Kaleidoskop der Farben für die Kräfte eurer Charaktere entfesselt. Werdet zu Feuerwerkern, sucht euch das Thema für die Kräfte eures Charakters selbst aus und koordiniert die Farben für ihre Effekte.

Mehr über Ausgabe 16: Kräftespektrum.

Jul 16

Ausgabe Nr. 15 - 16. Juli 2009 [Live]

Anmerkungen zur Build 19.20090702.5T.

KOMBINIERTE PATCHNOTES

Animation

  • Charaktere werden in der Charaktererstellung, beim Schneider und bei der Erstellung benutzerdefinierter Kreaturen jetzt mit ihren Animationen, Waffen und Auren dargestellt.
Jul 15

Entwickler-Tagebuch: Die bekanntesten Abtrünnigen

Unerschütterliche Helden und niederträchtige Schurken waren schon immer die Hauptzutat in Paragon City und auf den Rogue Isles. Kräftesets, Archetypen und Features werden in City of Heroes® oft am Beispiel zentraler Charaktere veranschaulicht und definiert.

Jetzt ist die Zeit gekommen, um zwei weitere solche Hauptfiguren in ihre Reihen aufzunehmen. In der demnächst erscheinenden Erweiterung Going Rogue stellen wir Maelstrom und Desdemona vor, die beide auf dem schmalen Grat zwischen Gut und Böse wandeln. Ihre Geschichten findet ihr hier.

Und lasst euch auch das Entwickler-Tagebuch von Paragons leitendem Designer Matt “Positron” Miller nicht entgehen, in dem er beschreibt, wie die beiden neuen City of Heroes®-Hauptdarsteller ins Leben gerufen wurden.

Jul 15

Super-Booster III: Super-Wissenschaft und zusätzliche Story-Plätze jetzt erhältlich!

Du hast sie bereits mit Spannung erwartet - und jetzt sind sie offiziell erhältlich. Entdecke den verrückten Wissenschaftler in dir und/oder lass dem kreativen Genie in dir freien Lauf - kauf das Super-Booster III: Super-Wissenschaftspack oder zusätzliche Story-Plätze für den Missionsarchitekten!

[Weiterlesen]

Jul 15

Ausgabe Nr. 15 - 15. Juli 2009 [Live]

Anmerkungen zur Build 19.20090702.4T

KOMBINIERTE PATCHNOTES

Animation

  • Die Todesanimation beim Explodieren der Zenith-Hoverbots wiederholt sich nicht mehr.
  • Die Todesanimation beim Explodieren der Rikti-Drohnen wiederholt sich nicht mehr.

Abzeichen

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass einige Spieler nicht existierende Arena-Abzeichen verdienten und diese sofort wieder aberkannt bekamen, wurde behoben.

Emotes

  • Das einfache Jonglier-Emote /juggle funktioniert jetzt auch beim Fliegen.

Erfindungssystem

  • Durch Erfindungsverbesserungen wie Ägide oder Schildwall gewährte Schadensresistenzboni werden nicht mehr von Archetyp-Modifikatoren beeinflusst. Das bedeutet, dass alle Archetypen nun denselben für diese Verbesserung angegebenen Bonus erhalten.
  • Für alle Zufallselemente der Schadenseffekte von Erfindungsverbesserungen wird jetzt angegeben, wie häufig sie ausgelöst werden. Außerdem werden Art und Umfang des bewirkten Schadens angegeben.

Missionsarchitekt

  • Die Kräfte zerstörbarer Objekte, die Spieler beeinträchtigten oder ihnen Schaden zufügten, wurden aus diesen Missionszielen entfernt. Diese Objekte sollten beim Erreichen von 0 Lebenspunkten explodieren und haben keine sekundären Effekte, die Spieler und Feinde verstärken oder abschwächen oder ihnen Schaden zufügen.
  • Diese Änderungen wirken sich nicht auf Handlungsstränge aus, die in die “Entwickler-Auswahl” aufgenommen wurden.
  • Diese Änderungen wirken sich nicht auf Handlungsstränge aus, die mit “Gast-Autor” markiert sind.
  • Zerstörbare Objekte, die weder leuchteten noch einen Schallimpuls abgaben, sollten nun über diese Effekte verfügen
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler beim Betreten einer Architekten-Mission eine Fehlermeldung erhielten, wurde behoben (dieser Fehler hielt Spieler nicht vom Betreten der Mission ab).
  • Das Feld Story-Kontakt  “Kontaktgruppe” wird beim Bearbeiten eines lokalen oder veröffentlichten Handlungsstrangs nicht mehr auf “leer” geändert.
  • Erstellt man einen benutzerdefinierten Boss und wählt die Einstellung “Wie Boss”, wird seine gesamte Schurkengruppe für die Mission gewählt. Um das zu umgehen, könnt ihr die Mobs selbst aussuchen und eine benutzerdefinierte Gruppe für euren Boss festlegen. 
  • Die Reparatur-Mitochondrien wurden aus der Feindesgruppe Verschlinger Gaias entfernt.
  • Benutzerdefinierte Kreaturen - Set ‘Söldner herbeirufen’: Angriffe dieses Sets sollten nun auch im PvP Schaden bewirken.

PvP-Änderungen
  • Ein Fehler, durch den ein Spieler während des Respawns in einem Arena-Match gelegentlich angreifbar war, wurde behoben.
  • Der PvP-Schadensbonus des Dominators wurde geändert, um den verbesserten Basisschaden auszugleichen.
  • Ein Fehler, durch den Mesmerisieren-Kräfte, die NSCs betrafen, in PvP-Zonen nur vier Sekunden lang anhielten, wurde behoben.
  • Ein Fehler bei den PvP-Belohnungen wurde behoben, und sie funktionieren wieder. Es gibt jetzt für jeden PvP-Kill Einfluss, Inspirationen und andere normale Belohnungen, während PvP-Erfindungsverbesserungs-Anleitungen nur bei Kills belohnt werden, die für den Ruf angerechnet werden können.
  • Anrechnung für Rufpunkte funktioniert in Arenen wieder, obwohl sie in den Arenen selbst keine Wirkung haben.
  • Der Ruf-Timer wurde von 10 auf 5 Minuten reduziert.
  • Dominator - Energieanschlag - Kraftdruck fügt jetzt im PvP den korrekten Schaden zu.

Anleitungen

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass für manche Anleitungen keine Tooltipps angezeigt wurden, wenn man mit der Maus darüberfuhr, wurde behoben.

Supergruppe

  • Ränge 4 und höher können jetzt Supergruppen in Chat-Kanäle einladen.

Benutzerinterface

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass bei Verbesserungen im Auktionshaus keine Tooltipps angezeigt wurden, wenn man mit der Maus darüberfuhr, wurde behoben.

CITY OF HEROES

Kräfte

Kheldianer

  • Kheldianer in Zwerg-Gestalt sollten jetzt ihre Emotes wieder einsetzen können.

Brecher

  • Brecher in Granitrüstung sollten jetzt ihre Emotes wieder einsetzen können.

Helden-Taskforce - “Die Rückkehr des Reichsman”

  • Die Taskforce-Version von Reichsmans Kraft Unzerbrechlich wurde dahingehend geändert, dass für die Phasenverschiebung des Gegners keine Trefferchancenprüfung mehr erforderlich ist.
  • Der Dimensionale Unterbrechungsstrahl wurde repariert und kann Reichsman jetzt treffen, während er phasenverschoben ist.
  • In Mission 2 der Reichsman-Taskforce wird jetzt die korrekte Version von Reichsman benutzt (die nicht getötet werden kann).

Nahkämpfer

  • Das Aktivieren von Verbesserte Wahrnehmung mit ausgefahrenen Klauen führt nicht mehr zum Abspielen der Schneiden-Animation.

CITY OF VILLAINS

Kräfte

Berserker

  • Berserker in Granitrüstung sollten jetzt ihre Emotes wieder einsetzen können.

Masterminds

  • Die visuellen Effekte für Robotik/Impulsgewehrsalve sollten jetzt mit der Angriffsanimation synchronisiert sein.
  • Die Mastermind-Version der Kraft von Black Scorpion wurde mit der korrekten Zielinformation und dem richtigen Hilfetext versehen. Sie funktioniert jetzt außerdem ordnungsgemäß, wenn sie gegen Reichsman eingesetzt wird. und hindert Reichsman nun daran, seine Kraft Unzerbrechlich einzusetzen. Wenn sie eingesetzt wird, während Reichsman unzerbrechlich ist, hindert sie Reichsman daran, die Kraft erneut zu aktivieren.
  • Nekromantie- und Robotik-Mastermind-Pets sollten ihre Emotes wieder einsetzen können.
  • In der englischen Sprachversion wurde die Zeichensetzung in einigen Texten der Mastermind-Pets korrigiert.

Jul 02

Ausgabe Nr. 15 ist live!

Die Zeit ist gekommen! Wir freuen uns, die Veröffentlichung von Ausgabe Nr. 15: Jubiläum auf den Live-Servern von City of Heroes bekannt geben zu können

Ausgabe Nr. 15: Jubiläum bereichert City of Heroes durch ein noch intensiveres Gameplay und weiter verbesserte Missions-Gestaltungsoptionen und konfrontiert euch in 10 neuen, actiongeladenen Missionen mit der wiedergeborenen 5. Kolonne, der beliebtesten Schurkengruppe des Spiels.

Zusätzlich zu den neuen Missionen habt ihr jetzt die Möglichkeit, eure Charaktere mit mehr als 20 neuen Gesichtern, den Kostümsets “Ranken” und “Jenseits” sowie mehreren neuen Kostümwechsel-Emotes – Charakter-Animationen, die beim Wechseln des Kostüms abgespielt werden – zum Leben zu erwecken.

Außerdem werden mit Ausgabe 15: Jubiläum Verbesserungen am jüngst veröffentlichten Missionsarchitekten eingeführt: verbesserte Missionsgestaltung, neue Test-Tools und neue Navigationshilfen.

Eine komplette Übersicht über alle Features von Ausgabe Nr. 15: Jubiläum findet ihr hier

Jul 02

Ausgabe Nr. 15 - 2. Juli 2009 [Live]

Anmerkungen zur Build 19.20090619.2T

Ausgabe Nr. 15 Jubiläum - wartet mit einer Reihe neuer Features, Inhalte sowie Verbesserungen am Missionsarchitekten auf.

Missionen: 5. Kolonne

  • Schurken-Strikeforce - “Also sprach Reichsmann”
    • Die Schurken werden für einen äußerst lukrativen Job angeheuert, bei dem sie Informationen aus der Zeitkapsel von Hero 1 stehlen sollen. Wie so oft kommt aber alles ganz anders, und die Handlungen der Schurken führen zur Rückkehr eines längst vergessenen Feindes aus der Vergangenheit. Den Schurken bleibt nun nichts anderes übrig, als die Sache wieder zurechtzubiegen ... und dabei so viel Geld wie möglich zu machen.
    • Strikeforce-Kontakt: Barracuda
    • Ort: Grandville
    • Empfohlene Mindestgröße des Teams: 6 Schurken
    • Mindestgröße des Teams: 4 Schurken
    • Mindeststufe: 45-50
    • 5 Missionen
  • Helden-Taskforce - “Die Rückkehr des Reichsmann”
    • Die Helden sind einer heißen Spur auf der Fährte, bei der es um gestohlene Informationen geht, und finden dabei heraus, dass ein alter Feind aus der Vergangenheit zurückgekehrt ist ... und zwar im ganz großen Stil! Sie müssen nun versuchen, einen scheinbar unaufhaltsamen Feind zu besiegen und die Invasion zurückzuschlagen.
    • Taskforce-Kontakt: Dr. Kahn
    • Ort: Founder’s Falls
    • Empfohlene Mindestgröße des Teams: 6 Helden
    • Mindestgröße des Teams: 4 Helden
    • Mindeststufe: 45-50
      5 Missionen

Neue Kostüme

  • Unter den neuen Kostümen von Ausgabe Nr. 15 findet ihr unter anderem die Kostümsets “Ranken” und “Jenseits”.
    • Das “Jenseits"-Set und Masken-Set (für männliche, weibliche und riesige Spielercharaktere)
      • 1 Brustdetail
      • 1 Paar Handschuhe
      • 1 Hüftdetail
      • 1 Paar Stiefel

    • Das “Ranken” Masken-Set (für männliche, weibliche und riesige Spielercharaktere)
      • 1 Brustdetail
      • 1 Paar Handschuhe
      • 1 Hüftdetail
      • 1 Paar Stiefel
      • “Ranken"-Kostümset: Das “Ranken"-Cape steht derzeit nicht für weibliche Spielercharaktere zur Verfügung.
      • 1 Rock (WICHTIG: Röcke stehen nur weiblichen Spielercharakteren zur Verfügung)
  • Neue Gesichter: Über 20 neue Gesichter für Spieler-Charaktere für noch mehr Freiheit bei der Charaktergestaltung.
    • Gesichter für weibliche Spielercharaktere
      • Gesicht 16
      • Gesicht 17
      • Gesicht 18
      • Gesicht 19
      • Gesicht 20
      • Gesicht 21
      • Gesicht 22
      • Gesicht 23
      • Gesicht 24
      • Gesicht 25
      • Gesicht 26
      • Gesicht 27
      • Übernatürliches Gesicht 12
    • Gesichter für männliche und riesige Spielercharaktere
      • Gesicht 14
      • Gesicht 15
      • Gesicht 16
      • Gesicht 17
      • Gesicht 18
      • Gesicht 19
      • Gesicht 20
      • Gesicht 21
      • Gesicht 22
      • Übernatürliches Gesicht 14

Neue Kostümwechsel-Emotes*

  • Die erst kürzlich mit dem Super-Booster II: Magic-Pack eingeführten Kostümwechsel-Emotes sind eine brandneue Funktion, mit der jeder beliebige Charakter in bester Superhelden- und Superschurken-Manier sein Kostüm wechseln kann.
  • Die neuen Kostümwechsel-Emotes für Ausgabe 15 sind andere als die des Super-Booster II: Magic-Packs und werden Spielern gratis zur Verfügung gestellt.
  • Spieler aktivieren diese Emotes im Spiel über das Kostümwechsel-Interface des Hauptmenüs. 
    • Backflip (Salto rückwärts)
    • Salute (Salutieren)
    • Howl (Heulen)
    • Evil Laugh (Böses Lachen)
    • Peacebringer Transform (Friedensbringer-Transformation - nur für Kheldianer)
    • Peacebringer Transform (Friedensbringer-Transformation - nur für Kheldianer)
  • *Standardmäßig haben Charaktere nur einen Kostümplatz und müssen über bestimmte Aktivitäten im Spiel weitere Kostümplätze freischalten. Zu diesem Zweck gibt es auf Stufe 20, 30 und 40 spezifische Kostümplatz-Missionen; außerdem kann Halloween-Event-Bergungsgut benutzt werden, um einen weiteren Kostümplatz zu öffnen (dieses Bergungsgut kann während Halloween-Events erbeutet oder im Auktionshaus des Spiels ge- und verkauft werden).

Missionsarchitekten-Updates

Architekten-Toolbox

  • Die Architekten-Toolbox macht neue Test-Tools verfügbar, mit denen Spieler ihre Missionen jetzt noch ausgiebiger testen und verfeinern können, bevor sie sie veröffentlichen. 
  • Verbesserte Such- und Navigationsfunktion für Missionen:
  • Durch das Taggen von Schlüsselwörtern und das Anzeigen der Schwierigkeitsstufe kann noch gezielter nach passenden Inhalten gesucht werden.
  • Missionen können jetzt in die “Ruhmeshalle” und die “Entwicklerauswahl” aufgenommen werden.
  • Für Missionen der “Entwicklerauswahl” kann man nun zwischen zwei Belohnungstypen wählen und entscheiden, ob man Tickets oder normale Belohnungen erhalten möchte.
  • Neuer serverweiter Architekten-Chat-Kanal
    • Der Befehl für die Benutzung des Architekten-Chat-Kanals lautet /ma .
  • Neue Karte - “Grandville Beach”.
  • Weitere Verbesserungen bei der Erstellung von Storys im Missionsarchitekten: Neue Optionen für die Kreation deiner eigenen Storys.
  • Das Benutzer-Interface des Missionsarchitekten hat nun einen Zufalls-Button, mit dem Spieler nach dem Zufallsprinzip nach Storys suchen können.
  • Die Seitenanzeige des Benutzer-Interface des Missionsarchitekten wurde verbessert.

Chat

  • Der Missionsarchitekten-Kanal wurde nun der Kanalauswahl hinzugefügt und ist nicht mehr nur durch die Eingabe des Befehls /ma zugänglich.

KOMBINIERT

Arena

  • Ein Fehler, der dazu geführt hatte, dass man während der Vorbereitungszeit in den Arenen teleportieren konnte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, durch den für einige Arena-Karten weiterhin ein Minimum von 6 Spielern vorausgesetzt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, durch den Spieler, die bei Ende eines Arena-Matches besiegt worden waren, beim Spawnen in der Zone außerhalb der Arena noch immer tot waren und im Krankenhaus wiederbelebt werden mussten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass ein Sieg über einen andern Spieler in einem Sudden-Death-Match in der Arena nicht ordnungsgemäß zum Gewinnen des Matches führte, wurde behoben.

Arena-Abzeichen

  • Für Spieler von Arena-Matches sind nun die folgenden Abzeichen verfügbar:
    • Arena-Sieger: Dieses Abzeichen wird für das erste gewonnene Arena-Match verliehen.
    • Arena-Duellant: Dieses Abzeichen wird für das erste gewonnene Arena-Duell verliehen.
    • Turnier-Sieger: Dieses Abzeichen wird für das erste gewonnene Turnier nach Punktesystem verliehen.
    • Arena-Überlebenskünstler: Dieses Abzeichen wird für das erste gewonnene Massenschlägerei-Match verliehen.
    • Fünfer-Sieger: Dieses Abzeichen wird für das erste gewonnene Fünfer- oder Siebener-Match verliehen.
    • Arena-All-Star: Dieses Abzeichen wird verliehen, wenn man alle oben genannten Abzeichen gesammelt hat.
  • Außer den oben genannten Abzeichen werden den Spielern nun ordnungsgemäß die folgenden Abzeichen für Siege in gewerteten, geplanten Matches der einzelnen Gewichtsklassen gewährt:
    • Strohgewicht-Champion.
    • Fliegengewicht-Champion.
    • Bantamgewicht-Champion.
    • Federgewicht-Champion.
    • Leichtgewicht-Champion.
    • Weltergewicht-Champion.
    • Mittelgewicht-Champion.
    • Leichtschwergewicht-Champion.
    • Schwergewicht-Champion.
    • Super-Schwergewicht-Champion.
  • Die Arena-Abzeichen der einzelnen Gewichtsklassen werden nun mit ihrem blinkenden Popup-Text und ihrem Chatdialog-Text angezeigt.

Abzeichen

  • Das Abzeichen Meisterarchitekt sollte jetzt darauf hinweisen, dass dem Spieler mit dem Abzeichen die Kraft Kräftigen gewährt wird, wenn er sich in einer Universität oder einem Gebäude von Architect Entertainment ausloggt, und nicht etwa die Kraft Vitalisieren.
  • In der englischen Sprachversion des Spiels heißt das Abzeichen “Rocketman” für weibliche Charaktere nun “Rocketwoman”. Diese Änderung wirkt sich nicht auf die deutsche Sprachversion aus.
  • Wenn ein Spieler das Nebenjob-Abzeichen Professor oder Architekt erlangt hat, sollte nun ein Hilfetext angezeigt werden, in dem darauf hingewiesen wird, wie er die Nebenjob-Auszeichnung Meisterarchitekt erhalten kann.
  • In der Beschreibung des Abzeichens Seelenräuber sollte “Tarixus” nun in der korrekten Schreibweise stehen.
  • In der Beschreibung des Abzeichens “Besserwisser/Besserwisserin” sollten weibliche Charaktere nun nicht mehr als “Besserwisser” bezeichnet werden.
  • In den Beschreibungen der Schurken-Abzeichen Populär und Anführer sollten statt Paragon City nun die Rogue Isles erwähnt werden.
  • Helden und Schurken, die während des Events zum 5-jährigen Jubiläum Mob-Abzeichen erhalten haben, die ausschließlich für die andere Seite bestimmt sind, mussten diese Abzeichen nun leider abgeben.
  • In den Beschreibungen der Arena-Turnierabzeichen wird nun erklärt, wie man diese Abzeichen erhält bzw. erhalten hat.
  • Der Hinweis-Text zur Auszeichnung Missionsingenieur wurde korrigiert. Der Text sollte nun die mit Ausgabe Nr. 15 implementierten Änderungen an den Missionsarchitekten-Abzeichen berücksichtigen.
  • Das Abzeichen Anführer enthält nun einen separaten ausführlichen Hilfetext für Helden und Schurken, der nun nicht mehr mit dem Text des Abzeichens Populär identisch ist.
  • Ein Tippfehler wurde in der Beschreibung des Abzeichens Tiefen der Zeit korrigiert.
  • Ein Fehler, der dazu geführt hatte, dass die vor Kurzem entfernten Architekten-Abzeichen immer wieder gewährt und dann erneut entzogen wurden, sodass sie gelegentlich im Reiter ‘Neueste’ erschienen, wurde behoben.

Basen

  • Der Befehl “/coalition_cancel” und das Koalitionsmenu im Supergruppenfenster wurden korrigiert, um wie vorgesehen zu funktionieren, wenn verbündete Supergruppen nicht mehr existieren.

Nebenjobs

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass ein Charakter mit dem Abzeichen Crey-Wissenschaftler Ladungen für die Kraft Schlafgranate erhielt, wenn er sich in einem Krankenhaus aufhielt (anstatt der Universität, wie für das Abzeichen vorgesehen).
  • Für die Nebenjob- Kräfte für Architekt und Erfahrener Architekt wird nun korrekt angegeben, dass sie bei Missionsabschluss einen Ticketbonus von 5% bzw. 10% und nicht 1 bzw. 2 Tickets gewähren.

Emotes

  • Das Emote /alakazamreact funktioniert nun auch ordnungsgemäß, wenn der Charakter sich in der Luft befindet.
  • Ein Fehler bei der Animation des Emotes “Bequem stehend” wurde behoben.

Gameplay

  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Client-Absturz geführt hatte, wenn ein Solo-Spieler (nicht im Team) sich während einer Architektenmission ausloggte, dann wieder einloggte und eine Teameinladung annahm.
  • Wenn ein Spieler versucht, einen anderen Spieler einzuladen, der bereits Mitglied einer Taskforce/Strikeforce ist, die eine Architekten-Story spielt, wird die Einladung nicht an den Adressaten gesandt, sondern der Absender wird benachrichtigt, dass der andere Spieler bereits Mitglied eines Teams ist und nicht eingeladen werden kann.
  • Es ist nicht mehr möglich, einer Taskforce beizutreten, die bereits angefangen hat.
  • Die Freakshow spawnen nun ordnungsgemäß erst ab Stufe 46.
  • Hamidon Mitochondria Electrolytes’ Electrolytic Blast will no longer chain indefinitely.

Erfindungssystem

  • Der Name des Erfindungs-Verbesserungssets Luftstoß sollte nun sowohl für Anleitungen als auch Verbesserungen vereinheitlicht sein.
  • Die Verbesserung Armageddon: Chance auf Feuerschaden sollte dem Benutzer nun keinen Schaden mehr zufügen können, wenn sie in Kräften wie Brennen ausgerüstet wird.
  • Das Bergungsgut Zuckerstange sollte nun im Register Event-Bergungsgut erscheinen (statt wie bisher im Register Spezielles Bergungsgut).
  • Zwangsüberzeugung: Ansteckende Verwirrung sollte die Pets des Wirkers nun nicht mehr verwirren.
  • In der Beschreibung der Verbesserung Gladiatorenrüstung: Schutz gegen Teleportieren, +VER (Alle) wurde ein Tippfehler korrigiert.
  • Ein Fehler, der dazu geführt hatte, dass die Verbesserungen Kinetischer Kampf: GEN/SCH, SCH/AUS, SCH/AUFL und SCH/AUS/AUFL auf Stufe 25 unverhältnismäßig viel Einfluss/Verrufenheit kosteten, wurde behoben.
  • Der Name des Sets Positrons Schlag sollte im Spiel nun mit vereinheitlichter Schreibweise erscheinen.
  • Das sehr seltene Erfindungsverbesserungsset Seelentreue verbessert nun ordnungsgemäß Pets aber als Beschwörer muss man mindestens auf Sicherheitsstufe 50 sein.
  • In der Beschreibung des Bergungsgutes Unlöschbare Flamme wurde ein Tippfehler korrigiert.
  • Ein Fehler, durch den keine Tooltips angezeigt wurden, wenn man mit der Maus darüberfuhr, wurde behoben..
  • Durch Erfindungsverbesserungen wie Ägide oder Schildwall gewährte Schadensresistenzboni werden nicht mehr von Archetypen-Modifikatoren beeinflusst.
  • Für alle Zufallselemente der Schadenseffekte von Erfindungsverbesserungen wird jetzt angegeben, wie häufig sie ausgelöst werden. Außerdem werden Art und Umfang des bewirkten Schadens angegeben.

Macintosh

  • Probleme mit der vertikale Sync-Option für Macintosh-Benutzer wurden behoben.
  • Ein Problem mit Datenverlusten, das einige wenige Mac-Benutzer betraf, wurde behoben.
  • Bitte beachtet, dass Tiger kein offiziell für City of Heroes unterstütztes Betriebssystem ist und dass mit Veröffentlichung von Snow Leopard City of Heroes möglicherweise nicht mehr unter OS X Tiger ausgeführt werden kann.

Verdienstbelohnungen

  • In der Beschreibung der Belohnung “Zufällig gewählte seltene Anleitung (Stufe 35-39)” wurde ein Tippfehler korrigiert.
  • Die Verdienste für das Besiegen von Hamidon wurden von 40 auf 52 erhöht, weil in einem vorherigen Patch eine “Verdienste/Minute"-Kalkulation für Hamidon übersehen wurde und der Wert dadurch zu niedrig ausfiel.
  • Bitte beachtet, dass Tiger kein offiziell für City of Heroes unterstütztes Betriebssystem ist und dass mit Veröffentlichung von Snow Leopard City of Heroes möglicherweise nicht mehr unter OS X Tiger ausgeführt werden kann.

Missionsarchitekt

  • Im Missionsarchitekten kann der Stufenbereich jeder Mission nun vom Missionsautor festgelegt werden. Legt der Spieler die Stufen nicht selbst fest, gelten für Storys dieselben Stufeneinschränkungen wie für Missionen auf dem Live-Server. Legt der Spieler den Stufenbereich selbst fest, kann er diesen frei wählen, solange dabei die folgenden Regeln eingehalten werden:
  • Spawnt eine Kreatur auf einer Stufe, die den gewählten Stufenbereich überschreitet, wird ihre Stufe herabgesetzt.
  • Spawnt eine Kreatur auf einer Stufe, die den gewählten Stufenbereich unterschreitet, wird ihre Stufe nicht angehoben.
  • Im Missionsarchitekten wird auf Kreaturen, deren Stufe außerhalb des Stufenbereichs liegt, mit einer “Warnung” anstatt einer Fehlermeldung hingewiesen. Spieler, die eine Mission mit Kreaturen spielen, deren Stufe herabgesetzt wurde, werden durch eine Warnung auf diese Tatsache hingewiesen.
  • Kommentare zu Storys werden nun auf dem Client gesammelt und können über die Schaltfläche “Kommentare” an veröffentlichten Storys eingesehen werden.
  • Sammelobjekte können nun genau wie andere Ziele ausgelöst werden.
  • Der Händler verkauft nun über die Kategorien “Erfindungsbergungsgut” und “Zufallsbelohnung” zufällig vergebenes gewöhnliches Bergungsgut.
  • ‘Leer’ ist nun eine gültige Auswahl für Schurkengruppen.
  • Gefangene können nun nicht mehr als Schurkengruppe im Missionsarchitekten gewählt werden.
  • Es ist nun möglich, den Stufenbereich einer Mission so festzulegen, dass er den Stufenbereich der verwendeten Feindes unterschreitet oder übersteigt.
  • Kreaturen werden beim Spawnen nun auf die geeignete Stufe hin überprüft. Wenn sie dem Stufenbereich der Mission entsprechen, werden sie ordnungsgemäß spawnen.
  • Wenn keine Kreaturen dem Stufenbereich entsprechen, versucht der Missionsarchitekt, sie trotz ihrer Stufenbeschränkungen zu spawnen.
  • So werden in diesen Fällen alle Kreaturen, deren eigentlicher Stufenbereich über dem der Mission liegt, spawnen.
  • Kreaturen, deren eigentlicher Stufenbereich unter dem der Mission liegt, werden nur spawnen, wenn der Stufenbereich der Mission maximal 3 Stufen über dem der höchsten Kreatur beginnt.
  • Kreaturen, die benutzergenerierte Bosse begleiten, sollten jetzt aus derselben benutzerdefinierten Schurkengruppe wie der Boss selbst, bzw. aus der Schurkengruppe der gesamten Mission kommen, sollte die benutzerdefinierte Schurkengruppe keine anderen Kreaturen enthalten.
  • Karten mit mehreren Stockwerken werden nun korrekt auf dem Bildschirm mit der Zusammenfassung der Missionseinstellungen angezeigt.
  • Etliche Minikarten, die in der Voransicht des Missionsarchitekten im falschen Maßstab angezeigt wurden, sind jetzt korrigiert.

Missionsarchitekt: Benutzerdefinierte Kreaturen

  • Dunkles Miasma: Die Verfügbarkeit von Zwielichtgriff und Dunkelste Nacht wurde umgekehrt. Zwielichtgriff kann nun von Standard-Schergen benutzt werden.
  • Strahlenemission: Die Verfügbarkeit von Strahlende Aura und Strahleninfektion wurde umgekehrt. Strahlende Aura kann nun von Standard-Schergen benutzt werden.
  • Gedankenkontrolle: Verwirren ist jetzt mit der Einstellung Extrem verfügbar.
  • Illusionskontrolle: Täuschen ist jetzt mit der Einstellung Extrem verfügbar.
  • Benutzerdefinierte Kreaturen: Elektrischer Nahkampf/Blitzbolzen wurde nun mit den korrekten roten Blitz-Effekten versehen.
  • Benutzerdefinierte Kreaturen: Energie-Nahkampf/Kraftstoß wurde nun mit den korrekten roten Kraftstoß-Effekten versehen.
  • Benutzerdefinierte Kreaturen: Die Werte für den Distanzschaden der Schergen wurde korrigiert.
  • Benutzerdefinierte Kreaturen: Alle Distanz-Angriffe, die Nahkampf-Kräftesets hinzugefügt wurden, wurden gemäß der Distanzschaden-Wertetabelle korrigiert.
  • Für die Auswahl aller benutzerdefinierten Kräfte werden nun alle Kräfte der Standardauswahl für diesen Rang vorausgesetzt.
  • Die generischen Spawns benutzen nun nicht mehr alle die ‘Bedrohlich’-Animation, sondern individuelle Animationen. Betroffene Gruppen: Allgemein (unkategorisierbar), Unreine, Vahzilok, Freakshow, Skyraider, Dornenkreis, Verlorene, Tsoo, Verbannter Pantheon, Verschlinger Gaias, Crey.
  • Der Feindesgruppe Freakshow wurden mehr Charaktere höherer Stufen (44 - 50) hinzugefügt.
  • Benutzerdefinierte Kreaturen können nicht mehr 2 verschiedene Waffensets oder identische Kräftesets als primäres und sekundäres Kräfteset haben.
  • Custom Critters with “Custom” difficulty level will now actually use all of the powers they are given.
  • Die KI aller benutzerdefinierten Kreaturen wurde behoben.
  • Kampfaxt - Spalten wurde nach Lt./extrem verschoben, Schwung nach Boss/standard und Weghacken nach Lt./standard.
  • Dunkel-Nahkampf - Mitternachtsgriff wurde nach Lt./extrem verschoben, Schattenbefall nach Boss/standard und Schmetterschlag nach Lt./standard.
  • Doppelklingen - Fegender Schlag wurde nach Lt./Extrem verschoben, Schneidende Rache nach Boss/standard, Amputierender Schlag nach Lt./Standard und Superhieb nach Scherge/schwer.
  • Elektrischer Nahkampf- Donnerschlag wurde nach Lt./Extrem verschoben, Ketteninduktion nach Boss/standard und Verwüstungshieb nach Lt./standard.
  • Energie-Nahkampf- Totale Konzentration wurde nach Lt./Extrem verschoben, Knochenzermalmer nach Boss/standard und Energiehieb nach Lt./standard.
  • Feuriger Nahkampf - Großes Feuerschwert wurde nach Lt./extrem verschoben, Einäschern nach Boss/standard und Feuerschwert nach Lt./standard.
  • Stein-Nahkampf - Seismische Gewalt wurde nach Lt./Extrem verschoben, Steinfaust nach Lt./Standard.
  • Super-Stärke- K.-o.-Faustschlag wurde nach Lt./Extrem verschoben, Knochenzermalmer nach Boss/standard und Hieb nach Lt./standard.
  • Kriegskolben - Kopfnuss wurde nach Lt./extrem verschoben, Zerschmettern nach Boss/standard und Pulverisieren nach Lt./standard.
  • Eis-Nahkampf - Eisige Berührung wurde nach Lt./Extrem verschoben, Eisschwert nach Lt./Standard.
  • Breitschwert - Kopfspalter wurde nach Lt./extrem verschoben, Ausweiden nach Boss/standard und Hacken nach Lt./standard.
  • Klauen - Zerstückeln wurde nach Lt./extrem verschoben, Schnitt nach Boss/standard und Schlag nach Lt./standard..
  • Katana - Goldene Libelle wurde nach Lt./extrem verschoben, Aufsteigender Drache nach Boss/standard und Stich der Wespe nach Lt./standard.
  • Kampfkunst - Adlerklaue wurde nach Lt./Extrem verschoben, Kranich-Kick nach Boss/standard und Sturm-Kick nach Lt./standard.
  • Stacheln - Schlitzer wurde nach Lt./extrem verschoben, Zacken nach Boss/standard und Hechtsprung nach Lt./standard.
  • Bogenschießen - Handvoll Pfeile wurde nach Lt./Standard verschoben, Explosiver Pfeil nach Scherge/schwer.
  • Elektrostoß - Kugelblitz wurde nach Lt./Standard verschoben, Tesla-Käfig nach Scherge/schwer.
  • Energiestoß - Energiesturzflut wurde nach Lt./Standard verschoben, Explosivstoß nach Scherge/schwer.
  • Frostatem wurde nach Lt./Standard verschoben, Gefrierstrahl nach Scherge/schwer.
  • Psychischer Stoß - Psychischer Schrei wurde nach Scherge/schwer verschoben.
  • Strahlenstoß- Elektronendunst wurde nach Lt./Standard verschoben, Neutronenbombe nach Scherge/schwer.
  • Schallangriff - Heulen wurde nach Lt./Standard verschoben, Druckwelle nach Scherge/schwer.
  • Sturmgewehr - Schrot wurde nach Lt./Standard verschoben, M30-Granate nach Scherge/schwer.
  • Feuerstoß - Feueratem wurde nach Lt./Standard verschoben, Feuerball nach Scherge/schwer.
  • Elektrizitätsangriff - Donnerschlag wurde nach Lt./Extrem verschoben, Verwüstungshieb nach Boss/standard und Geladenes Prügeln nach Lt./standard.
  • Energieanschlag - Totale Konzentration wurde nach Lt./Extrem verschoben, Kraftsalve nach Boss/standard und Knochenzermalmer nach Lt./standard.
  • Feuriger Anschlag - Lodernder Bolzen wurde nach Lt./extrem verschoben, Inbrandsetzung nach Boss/standard und Feueratem nach Scherge/schwer.
  • Eisiger Anschlag - Schmerz-Eisstoß wurde nach Lt./Extrem verschoben, Frostatem nach Scherge/schwer und Eisschwert nach Lt./Standard.
  • Psionischer Anschlag - Psychische Druckwelle wurde nach Lt./extrem verschoben, Überwältigen nach Boss/standard und Geistessonde nach Lt./standard.
  • Dornenanschlag - Schlitzer wurde nach Lt./extrem verschoben, Dornenhagel nach Boss/standard, Dornenschleuder nach Scherge/schwer und Spieß nach Lt./Standard.

Missionsarchitekt-Abzeichen

  • Die im Rahmen des Missionsarchitekten verliehenen Abzeichen wurden generalüberholt. Alle Abzeichen-Reihen, die bisher das mehrmalige Abschließen eines bestimmten Ziels voraussetzten (z. B. “Klicke auf X Ziele”, “Besiege X Feinde”, “Spiele X Missionen”, usw.), wurden auf ein einziges Abzeichen reduziert, das beim erstmaligen Abschließen eines solchen Ziels vergeben wird.
    • Ihr erhaltet das Abzeichen Ticketsammler nun für euer erstes erhaltenes Ticket; ihr erhaltet das Abzeichen Autor, sobald der erste Spieler eine eurer Storys abgeschlossen hat; ihr erhaltet das Abzeichen Anerkannt, sobald jemand eine eurer Missionen zum ersten Mal bewertet hat.
    • Das bedeutet, dass wir eine ganze Reihe von Abzeichen aus dem Spiel nehmen und die Voraussetzungen anderer Abzeichen ändern mussten. Im Folgenden erfahrt ihr, was sich bezüglich der Architekten-Abzeichen geändert hat.
  • Die folgenden Abzeichen wurden aus der Liste der Missionsarchitekten-Abzeichen entfernt:
    • Abenteurer
    • Eingesteckt
    • Eskapist
    • Hardcore-Gamer
    • Ticketjäger
    • Ticketteufel
    • Ticketmeister
    • Goldenes Ticket
    • Schöpfer
    • Erzähler
    • Schriftsteller
    • Barde
    • Gefeiert
    • Berühmt
    • Renommiert
    • Lebende Legende
    • Der Auserwählte
    • Liebhaber
    • Kenner
    • Aficionado
    • Koryphäe
    • Hobbyklicker
    • Gelegenheitsklicker
    • Serienklicker
    • Zwangsklicker
    • Virtueller Zerstörer
    • Virtueller Krieger
    • Virtueller Soldat
    • Virtueller Schlächter
    • Virtueller Hobbyklicker
    • Virtueller Gewohnheitsklicker
    • Virtueller Zwangsklicker
    • Virtueller Serienklicker
    • Missionssucher
    • Missionsermittler
    • Missionsdetektiv
    • Missionsinquisitor
    • Ober-Missionsinquisitor
    • Gutachter
    • Rezensent
    • Preisrichter
    • Beide Daumen Hoch
    • Fundgeld
    • Spende
    • Prämie
    • Goldgrube
    • Jackpot
    • Virtueller Ticketsammler
    • Virtueller Ticketjäger
    • Virtueller Ticketteufel
    • Virtueller Ticketmeister
    • Virtuelles Goldenes Ticket
    • Aktiviert
    • Ermutigt
    • Motiviert
    • Galvanisiert
    • Ruhmeshalle
    • Bauarbeiter
    • Konstrukteur
    • Ingenieur
    • Designer
    • Bauherr
    • Resolut
    • Unverdrossen
    • Tugendhaft
    • Verfechter der Gerechtigkeit
    • Übeltäter
    • Missetäter
    • Ruchlos
    • Diabolisch
    • Angeber
    • Aufräumer
    • 150%-ig
    • Leistungsüberschuss
    • Architekt L
    • Architekt LXXV
    • Architekt C
    • Teilzeit-Personenschützer
    • Vollzeit-Personenschützer
    • Profi-Personenschützer
    • Elite-Personenschützer
    • Virtueller Teilzeit-Personenschützer
    • Virtueller Vollzeit-Personenschützer
    • Virtueller Profi-Personenschützer
    • Virtueller Elite-Personenschützer
    • Zerstörerisch
    • Auslöscher
    • Plünderer
    • Verheerend
    • Virtuelle Zerstörung
    • Virtuelle Auslöschung
    • Virtueller Plünderer
    • Virtuelle Verheerung
    • Eliminator
    • Liquidator
    • Henker
    • Terminator
  • Die folgenden Missionsarchitekten-Abzeichen bleiben erhalten:
    • Adrenalinjunkie
    • Gamer
    • Ticketsammler
    • Autor
    • Anerkannt
    • Missionsingenieur
    • Frühstarter
    • Bewunderer
    • Virtueller Sieger
    • Gelegenheitsklicker
    • Virtueller Gelegenheitsklicker
    • Kritiker
    • Gestalter
    • Bug-Buster
    • Energiegeladen
    • Unter Freunden
    • Heldenhaft
    • Schurkisch
    • Workaholic
    • Virtuelles Opfer
    • Zahltag
    • Architekt X
    • Architekt XXV
    • Personenschützer
    • Virtueller Personenschützer
    • Destruktiv
    • Virtuelle Destruktion
    • Virtueller Sieger
    • Attentäter
  • Zum Erhalt der Auszeichnung Missionsingenieur werden nun die folgenden Abzeichen benötigt:
    • Adrenalinjunkie
    • Gamer
    • Ticketsammler
    • Autor
    • Anerkannt
    • Frühstarter
    • Gestalter
    • Bug-Buster

Kräfte

Allgemein

  • Dunkles Miasma/Dunkler Diener: Alle Versionen dieser Kraft sollten nun ordnungsgemäß mit den Erfindungs-Verbesserungssets Genaue Heilung und Genaue Trefferchancen-Abschwächung ausgerüstet werden können.
  • Energie-Nahkampf/Fausthagel: Der ausführliche sowie kurze Hilfetext für alle Versionen dieser Kraft gibt nun korrekt den Schaden als moderat und die Aufladezeit als schnell an.
  • Feurige Aura/Temperaturschutz: Im kurzen und im ausführlichen Hilfetext dieser Kraft wird nun erwähnt, dass sie Verlangsamungsresistenz gewährt.
  • Winterschlaf: Alle Versionen dieser Kraft sollten nun die vorgesehenen Spieler-Effekte hervorrufen und den Anwender voll und ganz in Eis einhüllen.
  • Persönliches Kraftfeld: Für alle Versionen dieser Kraft sollte nun angegeben werden, dass sie Resistenz gegen alle Schadensarten gewährt (mit Ausnahme von toxischem Schaden). Diese Kraft hat niemals toxische Resistenz gewährt - es handelt sich hierbei nur um eine Klarstellung in den Kurzversionen der Hilfetexte.
  • Der Soundeffekt bei der Aktivierung der “Ins Pocket D teleportieren"-Kraft wird nun nicht mehr abgespielt, wenn die Kraft unterbrochen wurde.
  • Seelen-Essenz: Die Animationsschleife der temporären Kraft wurde entfernt. Als passive Kraft sollte sie über keine derartige Animation verfügen.
  • Psychisches Heulen: In den kurzen Hilfetexten dieser Kraft wird nun erklärt, dass es sich um eine SP-WB-Kraft handelt (bisher war darin von einer WB-Kraft die Rede).
  • Verbündeten Wiederbeleben: Im Bestätigungsfenster dieser Nebenjob-Kraft wird nun besser erklärt, was genau diese Kraft bei ihrem Ziel bewirkt.
  • Die Staubwolke von “Sprint” wird nun nicht mehr in der Luft gezeigt, wenn man beim Sprinten eine Flug-Kraft aktiviert.
  • Ein Fehler, der bei bestimmten Kräften (wie z. B. Pflanzenbeherrschung/Aasranken) verhinderte, dass Verbesserungsboni ordnungsgemäß an herbeigerufene Kreaturen weitergegeben werden, wurde behoben.
  • Die Kurzhilfen zu Kräften, die sich auf Schaden beziehen, sollten im englischen Text nun konsistent das Kürzel ‘DMG’ (für ‘Damage’) verwenden. Im deutschen Text wird SCH für Schaden verwendet.
  • Ein Fehler, der bewirkte, dass bei kegelförmigem Wirkungsbereich mehr Gegner als beabsichtigt getroffen wurden, wurde behoben.

PvP

  • Amys Schutz: Beth unterscheidet nun besser, wen sie heilen und wen sie angreifen soll.
  • Beherrscher: Feuerkontrolle/Feuerkäfig wirkt im PvP nun 4 Sekunden lang.
  • Beherrscher: Sturmbeschwörung/Nebelschwaden gewährt im PvP nun ordnungsgemäß Resistenz gegen Verwirren.
  • Beherrscher: Thermostrahlung/Schmieden verursacht jetzt keine Unterdrückung mehr.
  • Beherrscher: Thermostrahlung/Schmieden verursacht jetzt keine Unterdrückung mehr.
  • Die Fehlfunktion bei den Freedom Corp-Cataphracts wurde korrigiert. Alle Cataphracts haben nun 4 Sekunden lang wirkende Tränengas-Ladungen.
  • Wenn man eine Mystisches Los-Verstärkung anwendet und ein Arena-Event betritt, wird diese Verstärkung nun außer Kraft gesetzt.
  • Psionischer Anschlag – Seelenabsaugung; Reduzierte Erholung-Abschwächung auf 80%.
  • Psionischer Anschlag – Seelenabsaugung; Reduzierte Erholung-Abschwächung auf 80%.
  • In PvP-Zonen und Arenen wurde die Obergrenze der Basis-Dauer aller mesmerisierenden Kräfte/Effekte auf 4 Sekunden festgelegt. Stärkemodifikatoren können die Dauer von Mesmerisierungseffekten noch immer über 4 Sekunden hinaus verlängern.
  • Der Fehler, der beim Betreten und Verlassen von PvP-Zonen zur Außerkraftsetzung von Kräften und Kraft-Effekten führte, wird behoben.
  • Auferstehung des Phönix: Die Betäubungsdauer aller Versionen dieser Kraft beträgt im PvP nun wie vorgesehen 2 Sekunden.
  • Verdient man ein PvP-Abzeichen, wird nun ordnungsgemäß der entsprechende Text angezeigt, und das Abzeichen erscheint unter der Kategorie “Neueste”.
  • Das akustische Warnsignal beim Countdown zu Beginn eines planmäßigen Arena-Matches wurde geändert - es erklingt nun nur in den letzten zehn Sekunden des Countdowns und nicht mehr jede Minute.

Efindungen

  • Dem AE-Gebäude im Rikti-Kriegsgebiet wurden Vanguard-NPCs hinzugefügt.

Benutzerinterface

  • Die Zeilenumbrüche in den Charakterbeschreibungen werden jetzt korrekt angezeigt.
  • Er springt nun nicht mehr zu einem größeren Betrag, wenn mit größeren Mengen an Bergungsgut gehandelt wird.

CITY of HEROES

Abzeichen

  • Helden werden nun keine Fortschritte für das Abzeichen Arachnos’ Aufstieg mehr angerechnet, da dieses Abzeichen ausschließlich Schurken vorbehalten ist.

Kräfte

Zerstörer

  • Munitionsbeherrschung/Schlafgranate: Das benutzerdefinierte Sturmgewehr ist nun auch sichtbar, wenn die Kraft bei nicht gezogener Waffe aktiv ist.

Beherrscher

  • Schwerkraftbeherrschung/Dimensionsverschiebung: Der visuelle Effekt ist nun sichtbar.

Friedensbringer

  • Das Symbol der Kraft Ouroboros-Portal ist nun ausgegraut, wenn der Benutzer die Nova- oder Zwergen-Gestalt angenommen hat.

Nahkämpfer

  • Waffenbeherrschung/Explodierende Shuriken: Ein Tippfehler im Kampfkanal-Text dieser Kraft wurde korrigiert.
  • Aktiviert man Willenskraft/Verbesserte Wahrnehmung in einem Kampf mit Klauen, wird nun die korrekte Animation abgespielt.

Kriegsschatten

  • Das Symbol der Kraft Ouroboros-Portal ist nun ausgegraut, wenn der Benutzer die Nova- oder Zwergen-Gestalt angenommen hat.

Missionen

  • Schutzmissionen: Ein Problem mit Schutzmissionen, die wegen Mangel an Bankräubern nicht abgeschlossen werden konnten, wurde für die meisten Fälle behoben.

CITY of VILLAINS

Abzeichen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den für Schurken ein Fortschrittsbalken zum Erhalt des Abzeichens ‘Verzaubert’ angezeigt wurde.
  • Das Abzeichen Weihegeist ist jetzt wieder für Schurken verfügbar. Durch einen Fehler war dieses Abzeichen Spielern von Schurken nicht ordnungsgemäß gewährt worden.

Kräfte

Allgemein

  • Im ausführlichen Hilfetext der Auszeichnungskraft Marschall wurde ein Tippfehler korrigiert.

Arachnos-Soldaten

  • Großflächige Gespinstgranate: Im ausführlichen Hilfetext dieser Kraft wurde die Aufladezeit fälschlicherweise als “Mittel” angegeben. Dies sollte jetzt ordnungsgemäß als “Langam” angezeigt werden.
  • Die Treffer-Effekte für Giftgranaten wurden geändert, so dass sie ungeachtet der Größenordnung des anfänglichen Ziels in ihrer Größe gleich bleiben.
  • Sturmgewehr/Bohnensack: Die Animationsdauer wurde auf 0,9 Sekunden verkürzt.
  • Großflächige Gespinstgranate: Die Animationsdauer wurde auf 1,67 Sekunden verkürzt.
  • Giftgranate: Die Animationsdauer wurde auf 1,67 Sekunden verkürzt.
  • Gespinstgranate: Die Animationsdauer wurde auf 1,67 Sekunden verkürzt.

Dominatoren

Generalüberholung des Dominator-Archetyps

  • Der durch Dominieren gewährte Schadensbonus wurde entfernt. Der Nahkampfschaden-Modifikator wurde von 0,75 auf 1,05 und der Distanzschaden-Modifikator von 0,65 auf 0,95 erhöht. Dadurch bekommt der Dominator ein weitaus größeres Schadenspotential, ob er sich im Dominieren-Modus befindet oder nicht.
  • Die Archetyp-Beschreibung für den Dominator wurde geändert, um den jüngsten Änderungen Rechnung zu tragen.
  • Elektroangriff
    • Geladenes Prügeln: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 1,96 auf 1,32 reduziert, die Aufladezeit wurde von 10 Sekunden auf 6 reduziert und die Ausdauerkosten wurden von 10,2 auf 6,86 reduziert.
    • Verwüstungshieb: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 2,6 auf 1,96 reduziert, die Aufladezeit wurde von 14 Sekunden auf 10 reduziert und die Ausdauerkosten wurden von 16,4 auf 10,19 reduziert.
    • Britzeln: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 2,76 auf 3,56 erhöht, die Aufladezeit wurde von 12 Sekunden auf 20 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 14,4 auf 18,51 erhöht.
    • Donnerschlag: Die Schadensskalierung der Einzelziel-Komponente dieser Kraft wurde von 2,56 auf 2,04 reduziert, die Aufladezeit wurde von 20 Sekunden auf 16 reduziert und die Ausdauerkosten wurden von 18,5 auf 15,2 reduziert. Die Wirkungsbereich-Komponente der Schadensskalierung dieser Kraft wurde von 0,42 auf 0,31 reduziert.
  • Energieanschlag
    • Knochenzermalmer: Die SüZ-Schadensskalierung der Kraft wurde von 1,64 auf 1,96 erhöht, die Aufladezeit wurde von 8 Sekunden auf 10 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 8,53 auf 10,2 erhöht.
    • Kraftdruck:Die Schadensskalierung dieser Kraft wurde von 0,4 auf 1,64 erhöht.
    • Kraftstoß: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 1,32 auf 1,96 erhöht, die Aufladezeit wurde von 6 Sekunden auf 10 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 6,86 auf 10,2 erhöht.
    • Wirbelnde Hände: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 1 auf 1,1 erhöht, die Aufladezeit wurde von 14 Sekunden auf 20 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 14,4 auf 18,51 erhöht. Der Radius wurde von 3 auf 4,6 m erweitert.
    • Totale Konzentration: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 3,56 auf 3,88 erhöht, die Aufladezeit wurde von 12 Sekunden auf 20 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 18,5 auf 20,18 erhöht.
    • Scharfschützenstoß: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 2,76 auf 3,56 erhöht, die Aufladezeit wurde von 12 Sekunden auf 20 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 14,4 auf 18,51 erhöht.
    • Kraftsalve: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 2,12 auf 2,6 erhöht, die Aufladezeit wurde von 11 Sekunden auf 14 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 10,4 auf 13,5 erhöht.
  • Feuriger Anschlag
    • Leuchtkugeln: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 1,0 auf 0,878 reduziert, die Aufladezeit wurde von 2,2 Sekunden auf 3 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 3,69 auf 4,37 erhöht.
    • Inbrandsetzung: Die SüZ-Schadensskalierung der Kraft wurde von 1,81 auf 2,12 erhöht, die Aufladezeit wurde von 8 Sekunden auf 10 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 8,53 auf 10,2 erhöht.
    • Feuerstoß: Die Schadensskalierung der Direktschaden-Komponente dieser Kraft wurde von 1 auf 1,64 erhöht, die Aufladezeit wurde von 4 Sekunden auf 8 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 5,2 auf 8,53 erhöht.
    • VerbrennungDie SüZ-Schadensskalierung der Kraft wurde von 1,2 auf 0,8 reduziert, die Aufladezeit wurde von 15 Sekunden auf 17 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 13 auf 16 erhöht.
    • Lodernder Bolzen: Die Schadensskalierung der Direktschaden-Komponente dieser Kraft wurde von 2,12 auf 3,56 erhöht, die Aufladezeit wurde von 20 Sekunden auf 12 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 14,4 auf 18,5 erhöht.
    • Feuersbrunst: Die Schadensskalierung der Direktschaden-Komponente dieser Kraft wurde von 2,12 auf 2,28 erhöht, die Aufladezeit wurde von 10 Sekunden auf 12 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 10,4 auf 11,9 erhöht.
  • Eisiger Anschlag
    • Eisschwert-Kreis: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 1,55 auf 1,19 reduziert, die Aufladezeit wurde von 20 Sekunden auf 22erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 18,5 auf 20,2 erhöht. Der Radius wurde von 3 auf 4,6 m erweitert.
  • Psionischer Anschlag
    • Psionik-Pfeil: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 0,6 auf 1,32 erhöht, die Aufladezeit wurde von 1,5 Sekunden auf 3 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 3,12 auf 4,37 erhöht.
    • Geistessonde: Die Schadensskalierung dieser Kraft wurde von 1,64 auf 1,96 erhöht und die Aufladezeit wurde von 8 auf 10 Sekunden verlängert.
    • Telekinetischer Schub: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 0,8 auf 1,64 erhöht, die Aufladezeit wurde von 6 Sekunden auf 8 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 10,2 auf 8,53 reduziert.
    • Mentaler Stoß: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 1 auf 1,64 erhöht, die Aufladezeit wurde von 4 Sekunden auf 8 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 5,2 auf 8,528 erhöht.
    • Psychischer Schrei: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 1,04 auf 1,3 erhöht, die Aufladezeit wurde von 12 Sekunden auf 16 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 11,9 auf 15,18 erhöht.
    • Psionik-Lanze: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 2,76 auf 3,56 erhöht, die Aufladezeit wurde von 12 Sekunden auf 20 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 14,4 auf 18,51 erhöht.
    • Psychische Schockwelle: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 1,96 auf 1,21 reduziert, die Aufladezeit wurde von 10 Sekunden auf 20 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 10,2 auf 18,51 erhöht. Der Radius wurde von 3 auf 4,6 m erweitert.
  • Dornenanschlag
    • Spieß: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 1,64 auf 1,96 erhöht, die Aufladezeit wurde von 8 Sekunden auf 10 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 8,53 auf 10,192 erhöht.
    • Dornensalve: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 0,9 auf 0,95 erhöht, die Aufladezeit wurde von 3 Sekunden auf 5 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 4,37 auf 6,032 erhöht.
    • Pfählen: Die Schadensskalierung der Kraft wurde von 1,32 auf 1,64 erhöht, die Aufladezeit wurde von 6 Sekunden auf 8 erhöht und die Ausdauerkosten wurden von 6,86 auf 8,53 erhöht.
  • Gravitationskontrolle
    • Anheben: Die Schadensskalierung dieser Kraft wurde von 0,8 auf 1,32 erhöht.
    • Dimensionsverschiebung: Der visuelle Effekt ist nun sichtbar.

Masterminds

  • Nekromantie/Seelenauszug: Dieser Kraft können nun auflade-intensive Pet-Erfindungsverbesserungen zugewiesen werden.
  • Ninjas/Kuji In Zen: Wird diese Kraft auf Genins angewandt, wird nun korrekt angegeben, dass diese Handlanger-Schergen neue Shuriken-Kräfte erhalten (statt wie bisher Bogenschießen-Kräfte).
  • Ninjas/Ninjas trainieren: Wird diese Kraft auf Genins angewandt, wird nun korrekt angegeben, dass diese Handlanger-Schergen neue Shuriken-Kräfte erhalten (statt wie bisher Bogenschießen-Kräfte).
  • Schutz-Bot-Suchdrohnen verursachen nun überhaupt keine Kollisionen mehr.

Nachtwitwe

  • Training /Rauchgranate: Dieser Kraft können nun keine Genauigkeitsverbesserungen mehr zugewiesen werden, da sie keine Trefferchancen-Komponente mehr hat.
  • Diese Kraft greift Feinde nun automatisch an.

Stalker

  • Aktiviert man Willenskraft/Verbesserte Wahrnehmung in einem Kampf mit Klauen, wird nun die korrekte Animation abgespielt.

Zonen

  • Cap au Diable: Ein Fehler, der dazu geführt hatte, dass Deathsurge nicht gespawnt wurde, wenn 100 Gremlins besiegt worden waren, wurde behoben.

Jul 01

City of Heroes auf der Comic-Con

comic con.gif

Der Sommer wird wieder richtig heiß! Das “City of Heroes"-Team breitet seine Flügel aus und fliegt zu den Shows, die man absolut nicht verpassen sollte.

Beim Beginn unserer Tour könnt ihr uns vom 22. bis zum 26. Juli auf der San Diego Comic-Con im San Diego Convention Center finden. Unsere Standnummer ist 5005. Zusammen mit Brian Clayton (GM/Executive Producer), Matt Miller (Lead Designer), Vince D’Amelio (Lead Engineer), and Joe Morrissey (Senior Designer) könnt ihr dann in City of Heroes eintauchen und ihnen persönlich eure Fragen stellen. Vielleicht schafft ihr es sogar, ein paar tolle Fanartikel geben!

Jul 01

Spezielle Ankündigung für unsere Spieler auf Zukunft und Vigilance

Weil wir uns entschuldigen möchten, haben wir bei Paragon Studios beschlossen, allen Spielern auf Vigilance und Zukunft nicht nur ein Wochenende sondern eine ganze Woche mit doppelten EP zu geben.

Das hat es noch nie vorher gegeben, doch wir möchten uns bei euch, unseren deutschen und französischenSpielern, für eure Geduld und euer Verständnis bedanken, die ihr an den Tag gelegt habt, während wir die Probleme mit diesen beiden Servern in den Griff zu bekommen versuchten.

Doch bevor ihr wieder auf eure Heimatserver zugreifen könnt, müssen wir dafür sorgen, dass die Build, die euch dies ermöglicht, möglichst stabil ist und dass dieses Problem nicht wieder auftritt. Wir haben alle erforderlichen Tests am Mittwoch durchgeführt und hoffen, dass die beiden Server am Donnerstagmorgen wieder verfügbar sind - rechtzeitig, um euch mit Ausgabe 15 vertraut zu machen und euch auf eine Doppel-EP-Woche vorzubereiten, die am Freitag, den 3. Juli 2009 um 10 Uhr MESZ startet und bis Freitag, den 10. Juli 2009, 10 Uhr MESZ läuft.

Wir möchten uns noch einmal dafür entschuldigen, dass es so lang gedauert hat, dieses Problem zu lösen. Es ist uns bewusst, dass die letzten zwei Tage nicht angenehm waren und dass ihr es wahrscheinlich gar nicht mehr abwarten könnt, endlich wieder in Aktion zu treten. Wir hoffen, dass ihr viel Spaß an dieser ganz besonderen Woche haben werdet, die vor euch liegt!