Aktuelle News
CoH Ausgabe 15: Jubiläum – Entwickler-Tagebuch
Als der Rat zuschlug und die 5. Kolonne infiltrierte, um die Macht zu übernehmen, musste eine der tödlichsten Schurkengruppen in City of Heroes® eine bittere Niederlage verkraften. Doch die Gerüchte über eine Wiederkehr dieser finsteren Organisation wollten in den Gassen von Paragon City nicht verstummen, und jetzt ist dieser Moment endlich gekommen!
Der leitende Designer Bruce Harlick spricht nun über den Schaffensprozess der 5. Kolonne-Strikeforce und -Taskforce. Entdecke, wie die Rückkehr der 5. Kolonne eingefädelt wurde. Lerne einige der maßgebenden Entwickler kennen, die diese Ausgeburt des Bösen wieder zum Leben erweckt haben. Erfahre mehr über die Missionen und Feinde, denen gegenüber du dich schon bald wiederfinden wirst.
Lies hier unseren neuesten Eintrag im Entwickler-Tagebuch, der alles erklärt, was du zu diesen begehrtesten Inhalten aller Zeiten für City of Heroes® wissen musst.
Neu im NCsoft® Store: die Architect Edition!
Das Lob der Kritiker für die City of Heroes® Architect Edition wird immer lauter - hier nur einige Stimmen:
“… Features wie der Missionsarchitekt könnten durchaus eine Revolution für die Zukunft der Entwicklung von MMOs auslösen und Spielern, wenn es um neue Inhalte geht, das Steuer in die Hand geben.”
“… NCsoft hat hervorragende Arbeit dabei geleistet, den Schaffensprozess für den Autor selbst genau so spannend zu gestalten wie das eigentliche Spielen der Kreationen.”
Jetzt ist dieses unglaubliche neue Produkt im NCsoft® Store zum Download für PC oder Mac für nur 14,99€ zu haben.
Die City of Heroes® Architect Edition enthält sowohl City of Heroes® als auch City of Villains® und gewährt Spielern Zugang zum innovativen Missionsarchitekten, außerdem gibt es noch eines von zwei Ingame-Gegenstandspacks! Nicht vergessen: Das Cyborg Pack und das Magic Pack sind auch separat zum Preis von 8,99€ erhältlich.
Wenn ihr die Architect Edition noch nicht habt, solltet ihr nicht länger zögern! Holt sie euch noch heute und betätigt euch kreativ!
Wir präsentieren: City of Heroes® Going Rogue!
Was braucht es, damit ein Held abtrünnig wird? Kann ein wahrer Schurke geläutert werden?
Finde es selbst heraus ...
Wir präsentieren: City of Heroes Going Rogue™, die neue Erweiterung für City of Heroes®!
Auf deiner Gratwanderung zwischen Gut und Böse erforschst du das skurrile Paralleluniversum von Prätoria. Dort erwarten dich die Spiegelbilder vertrauter Widersacher ... und getreuer Verbündeter. Beweise dich als unerschütterliches moralisches Vorbild oder schwelge als Tyrann in den Abgründen des Bösen.
Mache dich bereit für neue Feinde, neue Zonen und eine völlig neue Art, deinen Charakter zu erleben! Lies die F.A.Q., um mehr zu erfahren und überschreite den schmalen Grat zwischen Gut und Böse.
Eine brandneue Website ist auch erhältlich auf Deutsch.
12. Mai 2009
Anmerkungen zur Build 18.20090422.5T.
Kombiniert (City of Heroes und City of Villains)
Missionsarchitekt
- Die Höchstanzahl der pro Mission und Spieler als Belohnung vergebenen Tickets wurde auf 1500 reduziert. Weil man für das Besiegen eines Feindes keine Teilbelohnung beanspruchen kann, sollte man mit etwas weniger rechnen.
- Es ist nun nicht mehr möglich, die Veröffentlichung einer gesperrten Story rückgängig zu machen - man kann sie jedoch erneut vorlegen.
- Bei für ungültig erklärten Storys kann nun entweder die Veröffentlichung rückgängig gemacht werden, oder sie können erneut vorgelegt werden.
- Wenn ein Charakter in einer Architektenmission kein Anrecht auf EP-, Einfluss-, oder Schuldentilgungs-Belohnungen hat, erhält der Spieler nun auch keine Tickets für diese Mission mehr.
- Die bei Missionsabschluss verfügbaren Ticketbelohnungen können nun nicht mehr größer als die Gesamtheit der vor Abschließen der Mission verdienten Tickets sein.
- Die Animation “Hühnerfänger” kann nun nicht mehr über das Interface des Missionsarchitekten für Critter ausgewählt werden.
5. Mai 2009
Patchnotes für Build 18.20090422.2T
KOMBINIERTE PATCHNOTES
Abzeichen
- Die Voraussetzungen für den Erhalt der Abzeichen aus der “Baumeister"-Reihe wurden stark herabgesetzt, sodass für das letzte Abzeichen dieser Reihe (das Abzeichen “Bauherr") nun die gleichen Voraussetzungen wie für den Einzug einer Mission in die Ruhmeshalle gelten.
Emotes
- Ein Fehler, der dazu geführt hatte, dass Kostümwechsel-Emotes den Client zum Abstürzen brachten, wurde behoben.
Missionsarchitekt
- Mehrere Speicherlecks am Missionsarchitekten-Interface wurden behoben.
Missionsarchitekt: Benutzerdefinierte Kreaturen
- Die Performance von benutzerdefinierten Kreaturen mit dem Doppelklingen-Kräfteset wurde verbessert. Durch die Änderungen wird es für KI-gesteuerte Kreaturen sehr viel einfacher, Kombos auszuführen.
- Die Stufen- und Schwierigkeitseinstellungen für die Kräfte benutzerdefinierter Kreaturen wurden stark verbessert. Die Kräfteauswahl für benutzerdefinierte Kreaturen sollte jetzt einheitlicher gestaltet sein, dem Anwender ein höheres Maß an Flexibilität gewähren und die Kontrolle über die Schwierigkeitsstufe benutzerdefinierter Kreaturen allgemein verbessern.
- Alle Nahkämpfer-Kräftesets enthalten jetzt eine zusätzliche Distanzkraft. Jeder Distanzangriff, der normalerweise in einem Nahkämpferset enthalten ist, wird jetzt für alle Stufen, Schwierigkeitsgrade und Ränge verfügbar sein.
- Alle Schergen-Archetypen verfügen nun über mindestens 3 Angriffe. Leutnants und Bosse erhalten einen weiteren Angriff. (Falls möglich)
- Kräfte wie “Aufbau” und “Zielen” sind für Kreaturen ab Leutnant-Rang auf dem Schwierigkeitsgrad “Schwierig” verfügbar.
- Statusschutz-Umschaltkräfte sind nun für Kreaturen ab Leutnant-Rang auf dem Schwierigkeitsgrad “Extrem” verfügbar.
- Selbstwiederbelebungskräfte sind nun für Kreaturen ab Boss-Rang auf dem Schwierigkeitsgrad “Extrem” verfügbar.
- Rüstungs-Umschaltkräfte wurden vereinheitlicht. Schergen beginnen mit normalem Schutz gegen tödlichen Schaden/Gewaltschaden, Leutnants erhalten zusätzlichen Schutz, und Bosse erhalten die kompletten Schutzeffekte (mit Ausnahme von Status-Schutz).
- SP-WB-Umschaltkräfte aus Rüstungs-Kräftesets sind nun für Kreaturen ab Leutnant-Rang auf dem Schwierigkeitsgrad “Schwierig” verfügbar.
- Nuke-Distanzangriffe des 9. Ranges sind jetzt nur noch auf dem Schwierigkeitsgrad “Extrem” verfügbar. Sämtliche ausdauerintensiven Nukes stehen Kreaturen ab Leutnant-Rang zur Verfügung.
- Beherrschungs-Kräftesets mit Wirkungsbereich-Effekten können ab dem Schwierigkeitsgrad “Schwierig” ausgerüstet werden.
- Pets aus Beherrschungs-Kräftesets sind nun für Kreaturen ab Boss-Rang auf dem Schwierigkeitsgrad “Schwierig” verfügbar.
- Der Hilfetext der Beschreibung des Missionsarchitekten-Kräftesets Schmerzbeherrschung wurde korrigiert.
- Die Belohnungen für das Besiegen von Rikti-Kommunikationsoffizieren im Missionsarchitekten wurden herabgesetzt, um sie an das Belohnungsniveau der anderen Schergen-Mobs anzupassen. Missionen mit früheren Versionen des Rikti-Kommunikationsoffiziers werden dadurch ungültig und müssen erneut veröffentlicht werden.
- Batzul-Feuerimps können nicht mehr als verbündete Kreaturen gewählt werden. Missionen mit diesen Kreaturen werden durch diese Änderung ungültig und müssen erneut veröffentlicht werden.
- Die Grafikeffekte für die Architektenanimation “Gefangen (Energiefeld)” wurden leicht modifiziert. Die ursprüngliche Version war für einen ganz spezifischen NSC bestimmt (Penelope Yin).
- Ninjitsu/Verbergen: Die Unterdrückungsdauer des Schadensbonus’ wurde angepasst.
- Trickpfeil/Blitzpfeil: Die Wahrnehmungsabschwächung wird nun unterdrückt, wenn der Spieler getroffen wird.
- Ninjitsu/Blendpulver: Die Wahrnehmungsabschwächung wird nun unterdrückt, wenn der Spieler getroffen wird.
- Geräte/Rauchgranate: Die Wahrnehmungsabschwächung wird nun unterdrückt, wenn der Spieler getroffen wird.
- Feuerbeherrschung/Rauch: Die Wahrnehmungsabschwächung wird nun unterdrückt, wenn der Spieler getroffen wird.
- Kräftesets werden nun in alphabetischer Reihenfolge angezeigt, wenn man “alle” als Anzeigeoption wählt.
Kräfte
- Mystisches Los/Der Turm: Der Schadenseffekt dieser Kraft sollte nun bei Zonenwechseln oder beim Respawnen nicht mehr angewandt werden und Spielern mit einem Trefferpunktestand unter 25% keinen Schaden mehr zufügen.
Stadtzonen
- Die Flugbahnen der Rikti-Schiffe wurden so angepasst, dass sie nicht mehr durch die Gebäude von Architect Entertainment hindurch fliegen. Diese Änderung betrifft die Zonen Atlas Park, Galaxy City, Peregrine Island, Mercy Island und das Nerva-Archipel. Außerdem wurden ein paar Patrouillen auf dem Nerva-Archipel angepasst, die bisher von den Drohnen von Architect Entertainment eliminiert wurden.
CITY OF HEROES
Kräfte
Zerstörer
- Kältebeherrschung/Winterschlaf: Ein fehlender Eiseffekt wurde hinzugefügt.
Beherrscher
- Illusionskontrolle/Phantasma: Ein kleiner Fehler, der dazu führte, dass die Kreatur zu viel Zeit mit einer Umschaltkraft vergeudete, die in einer gegebenen Situation wirkungslos war, wurde behoben.
- Eisbeherrschung/Winterschlaf: Ein fehlender Eiseffekt wurde hinzugefügt.
Brecher
- Eisrüstung/Winterschlaf: Ein fehlender Eiseffekt wurde hinzugefügt.
CITY OF VILLAINS
Kräfte
Vernichter
- Leviathanbeherrschung/Winterschlaf: Ein fehlender Eiseffekt wurde hinzugefügt.
Masterminds
- Voll aufgewertete Jounins sind jetzt immer verborgen, außer kurz nach Angriffen.
- Voll aufgewertete Spezialeinheit-Agenten sind jetzt immer verborgen, außer kurz nach Angriffen.
Dominator
- Leviathanbeherrschung/Winterschlaf: Ein fehlender Eiseffekt wurde hinzugefügt.
Stalker
- Leviathanbeherrschung/Wächter beschwören: Die Kraft sollte jetzt wieder mit Verbesserungssets der Kategorie “Aufladeintensive Pets” ausgerüstet werden können.
- Leviathanbeherrschung/Winterschlaf: Ein fehlender Eiseffekt wurde hinzugefügt.



