Aktuelle News
Entwickler-Tagebuch: Die neuen Missionen in Ausgabe 13
Im neuesten Eintrag im Entwickler-Tagebuch von Ausgabe 13 befasst sich Spieldesigner Bruce Harlick mit dem Design der neuen Missionen von Ausgabe 13: Macht und Pflicht. Der Artikel gewährt euch einen Blick hinter die Kulissen und offenbart den Schaffensprozess der neuen Missionen, die euch mit der Gratis-Erweiterung Ausgabe 13 erwarten.
Wenn ihr mehr über den “Mann hinter den Missionen” wissen möchtet, lasst euch Bruce Harlicks Ask a Dev -Artikel auf gar keinen Fall entgehen.
Kampf zwischen Gut und Böse jetzt auch für Mac!
30. Oktober 2008: NCsoft®, der weltweit führende Publisher und Entwickler von Massively Multiplayer-Online-Spielen (MMOs), gab heute seine Partnerschaft mit TransGaming, Inc. bekannt. Das Ziel dieser Zusammenarbeit ist die Umsetzung der preisgekrönten City of Heroes®-Reihe für den Apple® Macintosh® für NCsofts westliche Märkte. Der öffentliche Betatest von City of Heroes für Mac wird zeitgleich mit der Veröffentlichung der dreizehnten Erweiterung des Spiels, Ausgabe 13: Macht und Pflicht, diesen Winter beginnen. Die offizielle Veröffentlichung der Macintosh-Version wird kurz darauf in Form einer digitalen Edition folgen.
Mehr dazu ist in der offiziellen Pressemitteilung nachzulesen. Hier ein kurzer Auszug dieser Mitteilung:
Schon bald werden Spieler die Möglichkeit haben, den Kampf zwischen Gut und Böse im beliebtesten Comic-MMO sowohl auf PC als auch auf Mac auszutragen ... und das in derselben Spielwelt“, kommentierte Brian Clayton, Executive Producer für City of Heroes bei NCsoft West. „Ich bin davon überzeugt, dass City of Heroes mit seinen beispiellosen Möglichkeiten zur individuellen Gestaltung von Charakteren geradezu für die Mac-Gaming-Community prädestiniert ist, denn der Mac gilt nicht von ungefähr als Plattform der Wahl für kreative Köpfe.
Besucht die offiziellen Foren, um diese Ankündigung zu diskutieren.
Battle Nexus OS lädt zur Party
Halloween steht vor der Tür – und eure Superschurken langweilen sich auf den Rogue Isles? Damit ist nun Schluss! Battle Nexus OS veranstalten anlässlich ihres dreijährigen Bestehens eine zünftige Halloweenparty. Und als ob das noch nicht genug wäre könnt ihr dabei auch Preise im Wert von 1 Millarde Verrufenheit gewinnen!
Auf den Geschmack gekommen? Dann schnell das Kostüm aus der Reinigung holen - die Feierlichkeiten beginnen am 31.10.08 um 18:00 MEZ. Alle weiteren Einzelheiten findet ihr hier.
Das Halloween-Event 2008 hat begonnen!
Die Ereignisse dieses Jahres nehmen eine unerwartete Wendung, denn ein paar uneingeladene Gäste haben es darauf abgesehen, das süße und saure Treiben zu durchkreuzen – Zombies!
Als ganz besonderes Dankeschön an alle Spieler von City of Heroes und City of Villains lassen wir das diesjährige Halloween-Event noch früher beginnen! Ab sofort könnt ihr euch bis zum 2. November ins Halloween-Getümmel stürzen!
Zombies
Diese unerfreulichen Gesellen scheinen im wahrsten Sinne des Wortes aus dem Boden zu sprießen und wahllos Helden, Schurken und Stadtbewohner anzugreifen. Ihr Modebewusstsein ist äußerst fragwürdig, von den Fliegen und dem Geruch einmal ganz zu schweigen! Stellt sicher, dass ihr eurem Chat-Menü den Zonen-Event-Kanal hinzugefügt habt, damit ihr alle aktuellen Nachrichten zum Event erhaltet und euch keine wichtige Durchsage entgeht!
Abzeichen, temporäre Kostüme und andere Belohnungen
Neue Herausforderungen bedeuten auch neue Belohnungen! Sämtliche “Süßes oder Saures"-Kreationen des letzten Jahres sind auch dieses Jahr wieder erhältlich. Um in den Besitz wahrer Kostüm-Klassiker zu gelangen (und sie zu tragen), müssen Helden und Schurken in der Stadt Süßes und Saures austeilen. Für jene, die die meisten klassischen Kostüme sammeln, gibt es außerdem Abzeichen. Bei so viel Freigiebigkeit könnten Helden und Schurken fast schon ihre Meinungsverschiedenheiten vergessen. Oder doch nicht?
Alte Bekannte
Die Hexerin Annah von der Ravenwing-Kabale wird die Festlichkeiten in Croatoa überwachen, während Granny Beldam die Veranstaltungen in Nerva leitet.
Neues Video der Ausgabe 13 Kräftesets
Schmerz-Beherrschung und Schilde vorgestellt!
Werft einen Blick in unsere Clip Sektion, um euch einen ersten Eindruck über die neuen Kräftesets aus Ausgabe 13: Macht und Pflicht zu verschaffen.
Falls ihr nicht wisst, was es mit den neuen Kräftesets auf sich hat: Ihr findet alle relevanten Informationen in unserer Feature Update Sektion - Ausgabe 13: Macht und Pflicht.
Entwicklertagebuch: Die Schaffung von Nebenjobs
Ab sofort sind eure Helden und Schurken nie mehr unbeschäftigt!
Im neuesten Entwicklertagebuch erläutert Game Designer Phil Zeleski das neue Nebenjobs-System, das mit Ausgabe 13: Macht und Pflicht eingeführt wird. Die Nebenjobs heben das Prinzip der Offline-Charakterentwicklung auf eine neue Stufe. Sie bieten eine große Auswahl an möglichen Belohnungen und ermöglichen es den Spielern, der Identität und Hintergrundgeschichte ihrer Charaktere mehr Tiefe zu verleihen. Ist euer Held ein Bankangestellter, wenn er nicht gerade Verbrecher stoppt? Oder ist er vielleicht Eigentümer eines Ladens? Ist euer Schurke der große Macker auf der Tanzfläche oder schmuggelt er nebenbei? Was immer ihr euch aussucht, Abzeichen und Auszeichnungen erwarten euch neben all den anderen Vorteilen!
Leitender Designer Floyd “Castle” Grubb erläutert Änderungen an den PvE-Kräften
Ausgabe 13: Macht und Pflicht bringt eine ganze Reihe neuer Entwicklungen mit sich. Es werden nicht nur bahnbrechende neue Features eingeführt – auch das existierende Spiel wurde weiterentwickelt. Ein entscheidender Faktor im Spiel ist das Gleichgewicht aller Archetypen, ihrer jeweiligen Kräftesets und in welchem Verhältnis diese zueinander stehen. Die Ausgewogenheit dieses Verhältnisses zu gewährleisten, ist eine ständige Herausforderung. In diesem Artikel wird Floyd “Castle” Grubb, seines Zeichens Senior Designer bei NCsoft NorCal, einige der mit Ausgabe 13 anstehenden Kräfteänderungen erläutern. Es ist dabei zu beachten, dass diese Änderungen noch gründliche Tests und Revisionen zu durchlaufen haben, bis sie ihren Weg ins endgültige Spiel finden. Unser Team ist schon sehr gespannt auf das Spielerfeedback, die Daten und den Betaprozess für diese Änderungsvorschläge!
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