Aktuelle News
Ausgabe 13 Feature Update – und ein neuer Name!
So groß, dass ein nicht in ein Update passt!
Ausgabe 13: Architekt wird in zwei Ausgaben aufgeteilt, damit wir Vorschläge der Community bezüglich des Missionsarchitekten integrieren können. Ausgabe 13 heißt nun Ausgabe 13: Macht und Pflicht, wird diesen Herbst erscheinen und alle Features beinhalten, die angekündigt wurden – mit Ausnahme des Missionsarchitekten. Und nicht nur dass, Ausgabe 13 hält noch viel, viel mehr für euch bereit.
Wir können euch schon sagen, dass Ausgabe 14: Architekt im ersten Quartal 2009 erscheinen wird. Ausgabe 14 wird den verbesserten und aufgebohrten Missionsarchitekten sowie weitere Features enthalten, die wir zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben werden.
Und zu guter Letzt hat Matt ‘Positron’ Miller ein weiteres Mal zur Tastatur gegriffen, um euch die Gründe für die Aufteilung von Ausgabe 13 zu erläutern. Außerdem verrät er auch Details zu den neuen, in Macht und Pflicht enthaltenen Features, lesen lohnt sich!
23. September 2008
Build 17.20080821.9T4
KOMBINIERTE PATCHNOTES
Kräfte
- Eine Reihe von Problemen in Verbindung mit der Kraft ‘Selbstzerstörung’ wurden behoben:
- Kräfte, die das Kostüm des Spieler-Charakters ändern (Halloween-Kostüme, Granitrüstung) werden nun sofort deaktiviert, wenn die Kraft ‘Selbstzerstörung’ aktiviert wird.
- Die Kraft ‘Selbstzerstörung’ sollte nun immer dafür sorgen, dass man besiegt wird, wenn sie aktiviert ist.
- Die Kamera sollte nun nicht mehr permanent rütteln, wenn man, während der Timer der Kraft ‘Selbstzerstörung’ abläuft, die Zone wechselt.
- Ein überflüssiger blauer Punkt wurde von den Explosionseffekten entfernt
- ‘Selbstzerstörung sollte nun ordnungsgemäß Schutz vor EP-Schulden gewähren, sofern andere Quellen der Schuldabsicherung vorhanden sind.
- Das Symbol für die Kraft ‘Selbstzerstörung’ legt nun nicht mehr fälschlicherweise nahe, dass es sich um eine Distanzangriffskraft handelt.
- Wenn man sich nach einer Niederlage selbst wiederbelebt, während der Timer abläuft, führt dies nun nicht mehr zu Fehlern beim Charakter.
Missionen
- Cimerora: Das Meer in der ersten Mission der Imperius-Taskforce sollte nun ordnungsgemäß erscheinen.
Neue Boosterpacks erhältlich: Jetpack und Cyborg!
Zwei neue Boosterpacks sind jetzt erhältlich und können für City of Heroes- und City of Villains-Accounts aktiviert werden:
Jetzt neu im PlayNC-Store:
Super-Boosterpack I: Cyborg
Das Super-Boosterpack I: Cyborg für City of Heroes enthält ein umfangreiches Kostümset, drei Charakter-Emotes, vier wählbare Auren, die im Kampf aktiviert werden, und die Cyborg-Spezialkraft “Selbstzerstörung”. Diese Inhalte werden durch den Kauf des Boosterpacks für alle Charaktere eines Spiel-Accounts freigeschaltet.
Mini-Boosterpack: 30-Tage-Jetpack
Manchmal brauchen auch Superhelden und -schurken etwas Rückenwind. Das Mini-Boosterpack: 30-Tage-Jetpack für City of Heroes gewährt allen Charakteren eines Spiel-Accounts ab dem Kaufdatum des Boosterpacks 30 Tage lang die Reisekraft “Jetpack”. Nach Ablauf der 30 Tage verschwindet das Jetpack dann aus der Liste der verfügbaren Kräfte aller Charaktere des entsprechenden Spiel-Accounts.
Beide Boosterpacks sind jetzt im PlayNC-Store erhältlich.
Ask a Dev: Senior Designer Bruce Harlick
Ihr wolltet immer wissen, was ein Designer macht? Hier habt Ihr die Möglichkeit dem NorCal-Team Eure Fragen zu stellen.
Wie Ihr Euch erinnern mögt, gab es vor langer Zeit die Serie “Ask a Dev” - nach der Übernahme der Rechte an City of Heroes durch NCsoft ist die Angelegenheit ein wenig eingeschlafen, aber jetzt sind wir wieder da!
Als erstes stellen wir Euch Bruce Harlick, einen Veteranen des Superhelden-Genres vor, dem Ihr hier in den kommenden beiden Wochen Eure Fragen ins Büchlein schreiben könnt, die wir dann (übersetzt natürlich) an Bruce weiterleiten.
Hier seine Vorstellung und im Forum der Thread, in dem Ihr Eure Fragen stellen könnt.



