NCsoft

Ausgabe 16: Kräftespektrum

Ausgabe Nr. 16: Kräftespektrum von City of Heroes wird die die Art und Weise, wie Superwesen ihre Kräfte betrachten, für immer ändern. Die Farbe eurer Kräfte lässt sich jetzt so einfach wechseln wie die Farbe eures Capes!
Unser nächstes kostenloses Inhalts-Update bringt euch endlich das nagelneue, von vielen sehnlichst erwünschte und seit langem erwartete Feature zur Anpassung eurer Kräfte! Ihr wolltet mehr Kontrolle über das Aussehen der Kräfte eurer Helden, und ihr werdet sie bekommen! Ausgabe 16: Kräftespektrum bereichert das beispiellose Charaktererstellungs-Tool von City of Heroes um eine völlig neue Dimension, indem es ein Kaleidoskop der Farben für die Kräfte eurer Charaktere entfesselt. Werdet zu Feuerwerkern, sucht euch das Thema für die Kräfte eures Charakters selbst aus und koordiniert die Farben für ihre Effekte.

Neuerungen bei der Charaktererstellung

Mit der aktualisierten Charaktererstellung können Spieler nicht nur in jeder beliebigen Reihenfolge nahtlos zwischen Archetypen, Kräftesets, Kostümen und Identitäten wechseln, ohne dabei ihren Spielfortschritt zu verlieren, sie können außerdem Farbe und Thema für jede Kraft einzeln bestimmen oder sogar ein ganzes Kräfteset nach ihren eigenen Wünschen gestalten.  Diese Themen erlauben das Ändern der Farbe von geometrischen und Partikeleffekten wie beispielsweise der Farbe von Energiestößen und Kraftfeldern. Die primären und sekundären Farben aller Kräfteeffekte können für jede Kraft in einem Set einzeln geändert werden.

Anpassbare Kräfte

Die anpassbaren Kräftesets umfassen: Kältebeherrschung, Dunkelrüstung, Dunkelstoß, Dunkel-Nahkampf, Dunkles Miasma, Erdkontrolle, Erd-Nahkampf, Elektro-Rüstung, Elektrizitätsangriff, Elektrostoß, Elektro-Nahkampf, Elektro-Manipulation, Empathie, Energieanschlag, Energie-Aura, Energiestoß, Energie-Manipulation, Energie-Nahkampf, Feurige Aura, Feuriger Anschlag, Feuerstoß, Feuerbeherrschung, Feuer-Manipulation, Feuriger Nahkampf, Kraftfeld, Gravitationskontrolle, Eisrüstung, Eisiger Anschlag, Eisstoß, Eiskontrolle, Eis-Manipulation, Eis-Nahkampf, Illusion, Unverwundbarkeit, Kinetik, Mentale Manipulation, Gedankenkontrolle, Nekromantie, Ninjitsu, Schmerzbeherrschung, Pflanzenbeherrschung, Gift, Psionischer Anschlag, Psychischer Stoß, Strahlenstoß, Strahlenemission, Regeneration, Schallresonanz, Schallangriff, Schallwellenstoß, Stacheln, Steinrüstung, Stein-Nahkampf, Sturmbeschwörung, Super-Reflexe, Thermostrahlung, Dornenanschlag und Willenskraft.
Super-Stärke und Kampfkunst erhalten jeweils eine Alternative zur vorhandenen Animation für ihre Kräfte, während Steinrüstung und Nekromantie eingeschränkt angepasst werden können.

Weitere Features für Ausgabe 16

  • Öffnung der Kräftesets: Mehr Kräftesets können jetzt von Archetypen benutzt werden, denen sie bisher nicht offen standen! Zerstörer werden auf Strahlenstoß zugreifen können, Berserker dürfen sich Klauen anlegen, Beherrscher werden ihre Gegner mit Kältebeherrschung zum Frösteln bringen und Vernichter hören bald mit Bogenschießen und Trickpfeil das Sirren der Pfeile. Beschützer können mit Sturmgewehr und Fallen jetzt High-Tech einsetzen und Dominatoren können ihre Feinde mit Steinangriff zermalmen. Masterminds dürfen ihren Gegnern mit Thermostrahlung einheizen, Nahkämpfer und Brecher grillen sie mit Elektro-Nahkampf und Elektro-Rüstung, während Stalker zu guter Letzt endlich ihr eigenes Breitschwert schwingen dürfen.
  • Verbesserte Schwierigkeitseinstellungen: Spieler haben jetzt die Möglichkeit, ihre Schwierigkeitsstufe abzustimmen, indem sie dem Spiel genau sagen, wie sie behandelt werden möchten. Sie können sich als Team einer bestimmten Größe behandeln lassen (selbst wenn sie im Alleingang unterwegs sind) und haben sogar Kontrolle darüber, auf welcher Stufe sie bei den dynamischen Spawns angezeigt werden. Falls ihr also jemals wissen wolltet, ob euer Nahkämpfer eine Karte schafft, die für ein Achterteam vier Stufen über eurer eigenen gedacht ist, habt ihr jetzt Gelegenheit, es herauszufinden. Der Schwierigkeitsgrad des Besitzers der Mission bestimmt wie bisher darüber, wie die Mission gehandhabt wird. Die Schwierigkeitseinstellungen können bei jedem Repräsentanten des Hero Corps in Paragon City oder beim Schicksalsbringer auf den Rogue Isles geändert werden.

Weitere Features werden noch angekündigt.