Ausgabe 14: Architekt
Das erste MMORPG mit spielergenerierten Inhalten!
City of Heroes® hat mit seiner Charakter-Engine neue Standards für die individuelle Gestaltung von Spieler-Charakteren gesetzt. Mit Ausgabe 14 legt das Game noch einen drauf und gibt Spielern die Möglichkeit, ihre eigenen Missionen und Handlungsstränge zu gestalten und diese mit der gesamten City of Heroes-Community auf allen Live-Servern zu teilen. Über ein intuitives Interface können Spieler alle spielergenerierten Missionen durchsuchen oder ihre eigenen Missionen von Grund auf erstellen. Dabei bestimmen sie alle wichtigen Einzelheiten selbst - von der Spielumgebung über Missionsziele und Feinde bis hin zur Geschichte und den Dialogen stehen ihnen nahezu endlose Gestaltungsmöglichkeiten zur Verfügung.
Mach dir einen Namen als Star-Missionsdesigner
Neben anderen Belohnungen verdienen sich Architekten, die außergewöhnliche Inhalte erschaffen, Ruhm und Ehre. Das Feedback der Community wird dabei eine große Rolle spielen: Wenn der Status bestimmter Missionen steigt, werden ihre Schöpfer mit neuen Belohnungen und Vorzügen belohnt.
Schreib deine eigenen Geschichten – Präsentiere anderen Spielern deine Story mit Missionstiteln, Missionsbeschreibungen und Charakterdialogen. Du kannst deine Story kurz und knapp in nur einer Mission oder auch etwas ausführlicher in bis zu fünf Missionen erzählen.
Erstell deine eigenen Charaktere – Bereichere deine Missionen mit Charakteren aus der Welt von City of Heroes oder erstelle über die Kostümengine und ein Kräfteauswahl-Interface deine eigenen Charaktere von Grund auf. Erschaffe einzigartige Charaktere, und benutze sie als Feinde, Verbündete und Missionskontakte oder erschaffe für deine Missionen ganz neue Feindesgruppen.
Schreib deine eigenen Dialoge – Alle Charaktere, die in deiner Story oder Mission vorkommen, haben ihre eigenen Dialogtexte. Ob es sich nun um eine Kontaktperson, die Spieler mit wichtigen Informationen über die jeweilige Mission versorgt, eine Geisel, die befreit werden muss, oder um die Feinde, die besiegt werden müssen, handelt, all diese Charaktere haben bei bestimmten Begegnungen etwas Wichtiges zu sagen.
Bestimme die Missionsziele – Verteidigen, Sammeln, Besiegen, Zerstören, Retten und mehr. Missionsarchitekten können bestimmte Ziele aneinanderreihen und Missionen beliebig einfach oder komplex gestalten. Pro Mission können bis zu 25 Ziele gesetzt werden.
Fortgeschrittene Optionen – Bereichere deine Missionen und Charaktere durch fortgeschrittene Optionen, wie. z. B. Ausrichtung, Platzierung, Schwierigkeitsgrad, Animationen, Verhalten, und mehr. Für jedes Missionsziel können mehrere fortgeschrittene Optionen festgelegt werden, sodass du die komplette Kontrolle über deine Mission(en) hast.
Probieren geht über Studieren – Nimm dir soviel Zeit wie nötig, um deine Mission(en) zu erstellen und sie allein oder mit anderen intensiv zu testen. Wenn dein Meisterwerk dann fertig ist, kannst du es veröffentlichen und gibst anderen Spielern dadurch die Möglichkeit, sich selbst von der Qualität deiner Kreation zu überzeugen und sie dementsprechend zu bewerten.
Suchoptionen
Storys gezielt suchen und sortieren – Spieler können veröffentlichte Storys über den Missionsbrowser nach Wertung, Datum, Länge und Titel sortieren oder Inhalte durch die Benutzung von Suchbegriffen (z. B. dem Namen des Architekten oder dem Thema der Story) gezielt suchen.
Ruhmeshalle – Storys, die oft aufgerufen wurden und eine hohe Durchschnittswertung erhalten haben, werden in die Ruhmeshalle aufgenommen, einen besonderen Abschnitt des Missionsarchitekten, in dem die besten Missionen aufgelistet werden.
Entwickler-Auswahl – Von den Entwicklern direkt ausgewählte Storys werden in die Entwickler-Auswahl aufgenommen und haben genau wie die Ruhmeshalle ihren eigenen Platz im Missionsarchitekten.



