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Nov 12

Ausgabe Nr. 16 - 12. November 2009 [Live]

Anmerkungen zur Build 1600.20091102.3T

KOMBINIERTE PATCHNOTES

Gameplay

  • Ein nicht mit der Kraft Gehen im Zusammenhang stehendes Problem mit der Stabilität des Spiels wurde behoben.

Macintosh-Client

  • Ein Problem mit dem Mauszeiger, das bei Macintosh-Anwendern mit der Videokarte Intel GMA x3100 auftrat, wurde behoben.
  • Die Eingabetaste auf dem Macintosh-Ziffernblock hat jetzt nicht mehr dieselbe Funktion wie die Eingabetaste auf der Tastatur.

Missionsarchitekt

  • Handlungsstränge mit Bossen hoher Stufen aus Schurkengruppen mit nicht kontinuierlichen Stufenbereichen (die Familie, Verbanntes Pantheon usw.) wurden fälschlicherweise als ungültig identifiziert, wenn Charaktere nach dem Annehmen der Mission durch die Missionstür gehen wollten. Diese Stränge sind jetzt spielbar.
  • Bei der Verwendung benutzerdefinierter Schurkengruppen, die aus benutzerdefinierten sowie Standard-Kreaturen bestehen, waren nur die benutzerdefinierten Kreaturen gespawnt worden.  Dies wurde korrigiert.
  • Ein Fehler, der beim Tauschen von Missionen dazu führen konnte, dass Spieler auf eine sehr niedrige Stufe heruntergestuft wurden, wurde behoben.

Kräfte

Allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Kräfte (z. B. Heilende Aura, Wärme) den Charakter gelegentlich bei der Aktivierung auf der Stelle angewurzelt hatten.
  • Flug: Ein Fehler bei den Aufladeanimationen während des Flugs wurde behoben. (Sie wurden von Animationen vor dem Flug unterbrochen, die dann wiederum von der Aufladeanimation unterbrochen wurden, usw.)
  • Schildverteidigung (Alle): Ein Fehler, der bei Charakteren mit ausgerüstetem Schild zum Stottern der Sprung-Animation und Soundeffekte geführt hatte, wurde behoben.
  • Die temporäre Kraft Shivan-Splitter funktioniert jetzt korrekt, wenn man als Tutor spielt.  Bisher wurde die Beschwörungsanimation abgespielt und eine Ladung verbraucht, obwohl keine Beschwörung erfolgte.
  • Die Kraft “Gehen”: Alle Charaktere haben nun Zugriff auf eine neue inhärente Kraft - Gehen! 
    • Diese Umschaltkraft ermöglicht es Charakteren, sich in bequemer Gehgeschwindigkeit fortzubewegen. 
    • Bei der Kraft “Gehen” handelt es sich um eine inhärente Umschaltkraft, auf die alle Charaktere ab Stufe 2 zugreifen können.
    • Im Gehen kann man keine Kräfte verwenden.
    • Diese Kraft ist nicht für die Verwendung im Kampf gedacht.
    • Die Kraft Gehen wird unterbrochen, wenn man fällt, schwimmt oder gleitet.
  • Ein Fehler, durch den für betäubte Charaktere die Gehen-Animation anstelle der dafür bestimmten Animation des wankenden Ganges abgespielt wurde, wurde behoben.

Schneider

  • Alle Erwähnungen von “Talsorianisch” im Spiel wurden zu “Vanguard” geändert.  Any character that currently uses any of these costume pieces or custom weapons will be required to change them when they make any changes at the Tailor/Facemaker.Charaktere, die derzeit über Kostümteile oder angepasste Waffen dieser Art verfügen, müssen sie beim Schneider/Facemaker eintauschen. (Please Note that we granted Costume Tokens on the Live Servers on Tuesday, November 10th).(Bitte beachtet, dass wir daher am Dienstag, den 10. November, Kostümgutscheine verfügbar gemacht haben).


Missionen
  • Ein Fehler, durch den Task- oder Strikeforces, deren Stufenbereich Stufe 50 einschließt, eine Stufe unter der des Teams gespawnt wurden, wurde behoben.

CITY OF HEROES

Missionen

  • Mitternachtsclub: Für Mercedes Sheldons Handlungsstrang Krone der Herrlichkeit gab es bei Rückkehr zum Kontakt keine Belohnung für den Abschluss. Dieser Fehler wurde behoben und der Kontakt vergibt jetzt nach dem Abschließen des Handlungsstrangs die entsprechende Belohnung.

CITY OF VILLAINS

  • keine