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Stalker - Sekundäre Kräfte

Ninjitsu

Verbergen

Dies ist es, was den Stalker ausmacht. Verstecken erlaubt es dir, mit deiner Umgebung zu verschmelzen, sodass man dich kaum wahrnimmt. Richtig versteckt, kann der Stalker mit seinen Angriffen kritische Treffer landen und sogar ein Attentat ausführen. Wenn du angreifst oder Schaden nimmst, während du diese Kraft benutzt, wirst du entdeckt. Doch selbst dann bist du nur schwer zu sehen und behältst einen Verteidigungs-Bonus. Anders als andere Tarnkräfte kann Verstecken gleichzeitig mit anderen verbergenden Kräften benutzt werden, was dein Tarnvermögen verbessert. Sehr geringe Ausdauerkosten.

Verfügbar ab Stufe: 1

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionVerteidigung-Verstärkung
 

Ninja-Reflexe

Du bist nicht so leicht durch Nahkampfangriffe zu treffen, solange du Konzentriertes Kämpfen aktiviert hast. Die Kraft erhöht deine Verteidigung gegen Nahkampfangriffe, solange sie aktiv ist. Deine Konzentration erhöht auch deine Resistenz gegenüber Verwirrungs-Effekten und Verteidigungs-Abschwächungen.

Aufladen: Schnell

Verfügbar ab Stufe: 2

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionVerteidigung-Verstärkung
 

Gefahrensinn

Du bist nicht so leicht durch Distanzangriffe zu treffen, solange du Konzentrierte Sinne aktiviert hast. Die Kraft erhöht deine Verteidigung gegen Distanzangriffe, solange sie aktiv ist. Deine erhöhte Sinneswahrnehmung erlaubt es dir auch, getarnte Widersacher wahrzunehmen und Verteidigungs-Abschwächungen zu widerstehen.

Aufladen: Schnell

Verfügbar ab Stufe: 4

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionVerteidigung-Verstärkung
 

Fußangeln

Du wirfst eine Handvoll Fußangeln an einen ausgewählten Ort und verteilst die winzigen Metallnägel über ein großes Gebiet. Alle Schurken, die über die Fußangeln gehen, bewegen sich viel langsamer. Außerdem erleiden sie etwas tödlichen Schaden über Zeit.

Schaden: Gering (SüZ), Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 10

Auflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweiteSchadenLangsame Bewegung verbessern
 

Kuji-In Rin

Kuji-In Rin ist die Kraft von Geist und Körper. Indem du deine Kraft auf diese Übung konzentrierst, gewinnst du Resistenz gegenüber Desorientieren, Festsetzen, Schlaf, Immobilisieren, Verwirren und Furcht sowie einige Minuten Resistenz gegenüber Psionik-Schaden.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 16

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-Reduktion
 

Kuji-In Sha

Kuji-In Sha weckt die Kraft des Sha, oder der Heilung. Wenn du dich auf deine innere Kraft konzentrierst, kannst du die Wunden deines Körpers heilen und so für einige Zeit resistent gegenüber den Effekten toxischen Schadens werden.

Aufladen: Lang

Verfügbar ab Stufe: 20

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionHeilungSchadensresistenz
 

Rauchblitz

Du lässt eine Rauchbombe zu deinen Füßen explodieren. Der resultierende Lichtblitz und Rauch kann deine Widersacher kurz ablenken und beschwichtigen, sodass sie dich weder sehen noch anvisieren können. Kombiniert mit Verstecken ist der Rauchblitz die perfekte Ablenkung, um einer ungünstigen Lage zu entrinnen.

Aufladen : Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 28

GenauigkeitAuflade-Reduktion
 

Blendpulver

Du wirfst eine handvoll Blendpulver in weitem Bogen auf deine Feinde, von denen die meisten dadurch geblendet werden und nichts mehr sehen können. Manche betroffenen Ziele können dadurch sogar verwirrt werden und ihre eigenen Verbündeten angreifen. Wenn du geblendete Widersacher angreifst, werden sie auf deine Gegenwart aufmerksam, aber weiterhin unter verringerter Genauigkeit leiden.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 35

GenauigkeitAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernTrefferchancen-Abschwächung
 

Kuji-In Retsu

Kuji-In Retsu ist die Kontrolle über Raum und Zeit. Indem du deine Kräfte auf Retsu konzentrierst, kannst du deine eigene Zeit kontrollieren und deine Widersacher so leichter besiegen. Das Meistern dieser Kraft ermöglicht es dir, fast jeden Angriff zu vermeiden, egal ob es sich um einen Distanz-, Nahkampf- oder Wirkungsbereich-Angriff handelt. Deine Laufgeschwindigkeit, deine Sprunghöhe und deine Ausdauer-Erholung werden ebenfalls verbessert. Retsu gewährt dir auch hohe Resistenz gegen Verteidigungs-Abschwächungen. Wenn Retsu abklingt, ist deine gesamte Ausdauer verbraucht und du kannst eine Zeit lang keine Ausdauer regenerieren.

Aufladen: Sehr lange

Verfügbar ab Stufe: 38

Ausdauer-Kosten verbessernAuflade-ReduktionVerteidigung-VerstärkungRenngeschwindigkeitAusdauer-Modifikation
 

 

Genauigkeit

Genauigkeit

Verbessert die Genauigkeit eines Angriffs

 

Verwirrung-Dauer

Verwirrung-Dauer

Verlängert die Dauer einer Verwirrungskraft

 

Schaden

Schaden

Erhöht den Schaden eines Angriffs

 

Verteidigung-Verstärkung

Verteidigung-Verstärkung

Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigung-Verstärkung

 

Schadensresistenz

Schadensresistenz

Verstärkt die Schadensresistenz einer Kraft

 

Ausdauer-Modifikation

Ausdauer-Modifikation

Verstärkt den Ausdauermodifikationseffekt einer Kraft

 

Verteidigungs-Abschwä

Verteidigungs-Abschwächung

Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigungs- Abschwächung

 

Furcht-Dauer

Furcht-Dauer

Verlängert die Dauer eines Furchteffekts

 

Fluggeschwindigkeit

Fluggeschwindigkeit

Erhöht die Geschwindigkeit einer Flugkraft

 

Heilung

Heilung

Verbessert den Heilungseffekt einer Kraft

 

Festsetzungs-Dauer

Festsetzungs-Dauer

Verlängert die Festsetzungsdauer einer Kraft

 

Immobilisieren

Immobilisieren

Verlängert die Immobilisierungsdauer einer Kraft

 

Unterbrechen-Zeit

Unterbrechen-Zeit

Verringert die Aktivierungszeit einer Kraft

 

Unberührbarkeits-Dauer

Unberührbarkeits-Dauer

Verlängert die Unberührbarkeitsdauer einer Kraft

 

Sprung verbessern

Sprung verbessern

Verbessert die Höhe und die Weite einer Sprungkraft

 

Rückstoß-Entfernung

Rückstoß-Entfernung

Verstärkt den Rückstoßeffekt einer Kraft

 

Auflade-Reduktion

Auflade-Reduktion

Verringert die Aufladezeit einer Kraft

 

Reichweite

Reichweite

Erhöht die Reichweite einer Kraft

 

Ausdauer-Kosten verbess

Ausdauer-Kosten verbessern

Verringert die Ausdauerkosten einer Kraft

 

Renngeschwindigkeit

Renngeschwindigkeit

Erhöht die Geschwindigkeit einer Rennkraft

 

Schlaf-Dauer

Schlaf-Dauer

Verlängert den Schlafeffekt einer Kraft

 

Desorientierungs-Dauer

Desorientierungs-Dauer

Verlängert den Desorientierungseffekt einer Kraft

 

Trefferchancen-Verstär

Trefferchancen- Verstärkung

Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen-Verstärkung

 

Verspottungs-Dauer

Verspottungs-Dauer

Verlängert die Zeit, die einem ein verspotteter Gegner verfolgt

 

Langsame Bewegung ver

Langsame Bewegung verbessern

Verstärkt die Wirksamkeit einer Verlangsamen-Kraft

 

Trefferchancen- Abschwächung

Trefferchancen-Abschwächung

Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen- Abschwächung