Genauigkeit
Verbessert die Genauigkeit eines Angriffs
Dies ist es, was den Stalker ausmacht. Verstecken erlaubt es dir, mit deiner Umgebung zu verschmelzen, sodass man dich kaum wahrnimmt. Richtig versteckt, kann der Stalker mit seinen Angriffen kritische Treffer landen und sogar ein Attentat ausführen. Wenn du angreifst oder Schaden nimmst, während du diese Kraft benutzt, wirst du entdeckt. Doch selbst dann bist du nur schwer zu sehen und behältst einen Verteidigungs-Bonus. Anders als andere Tarnkräfte kann Verstecken gleichzeitig mit anderen verbergenden Kräften benutzt werden, was dein Tarnvermögen verbessert. Sehr geringe Ausdauerkosten.
Verfügbar ab Stufe: 1
Du bist nicht so leicht durch Nahkampfangriffe zu treffen, solange du Konzentriertes Kämpfen aktiviert hast. Die Kraft erhöht deine Verteidigung gegen Nahkampfangriffe, solange sie aktiv ist. Deine Konzentration erhöht auch deine Resistenz gegenüber Verwirrungs-Effekten und Verteidigungs-Abschwächungen.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 2
Du bist nicht so leicht durch Distanzangriffe zu treffen, solange du Konzentrierte Sinne aktiviert hast. Die Kraft erhöht deine Verteidigung gegen Distanzangriffe, solange sie aktiv ist. Deine erhöhte Sinneswahrnehmung erlaubt es dir auch, getarnte Widersacher wahrzunehmen und Verteidigungs-Abschwächungen zu widerstehen.
Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 4
Du wirfst eine Handvoll Fußangeln an einen ausgewählten Ort und verteilst die winzigen Metallnägel über ein großes Gebiet. Alle Schurken, die über die Fußangeln gehen, bewegen sich viel langsamer. Außerdem erleiden sie etwas tödlichen Schaden über Zeit.
Schaden: Gering (SüZ), Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 10
Kuji-In Rin ist die Kraft von Geist und Körper. Indem du deine Kraft auf diese Übung konzentrierst, gewinnst du Resistenz gegenüber Desorientieren, Festsetzen, Schlaf, Immobilisieren, Verwirren und Furcht sowie einige Minuten Resistenz gegenüber Psionik-Schaden.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 16
Kuji-In Sha weckt die Kraft des Sha, oder der Heilung. Wenn du dich auf deine innere Kraft konzentrierst, kannst du die Wunden deines Körpers heilen und so für einige Zeit resistent gegenüber den Effekten toxischen Schadens werden.
Aufladen: Lang
Verfügbar ab Stufe: 20
Du lässt eine Rauchbombe zu deinen Füßen explodieren. Der resultierende Lichtblitz und Rauch kann deine Widersacher kurz ablenken und beschwichtigen, sodass sie dich weder sehen noch anvisieren können. Kombiniert mit Verstecken ist der Rauchblitz die perfekte Ablenkung, um einer ungünstigen Lage zu entrinnen.
Aufladen : Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 28
Du wirfst eine handvoll Blendpulver in weitem Bogen auf deine Feinde, von denen die meisten dadurch geblendet werden und nichts mehr sehen können. Manche betroffenen Ziele können dadurch sogar verwirrt werden und ihre eigenen Verbündeten angreifen. Wenn du geblendete Widersacher angreifst, werden sie auf deine Gegenwart aufmerksam, aber weiterhin unter verringerter Genauigkeit leiden.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 35
Kuji-In Retsu ist die Kontrolle über Raum und Zeit. Indem du deine Kräfte auf Retsu konzentrierst, kannst du deine eigene Zeit kontrollieren und deine Widersacher so leichter besiegen. Das Meistern dieser Kraft ermöglicht es dir, fast jeden Angriff zu vermeiden, egal ob es sich um einen Distanz-, Nahkampf- oder Wirkungsbereich-Angriff handelt. Deine Laufgeschwindigkeit, deine Sprunghöhe und deine Ausdauer-Erholung werden ebenfalls verbessert. Retsu gewährt dir auch hohe Resistenz gegen Verteidigungs-Abschwächungen. Wenn Retsu abklingt, ist deine gesamte Ausdauer verbraucht und du kannst eine Zeit lang keine Ausdauer regenerieren.
Aufladen: Sehr lange
Verfügbar ab Stufe: 38
Verbessert die Genauigkeit eines Angriffs
Verlängert die Dauer einer Verwirrungskraft
Erhöht den Schaden eines Angriffs
Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigung-Verstärkung
Verstärkt die Schadensresistenz einer Kraft
Verstärkt den Ausdauermodifikationseffekt einer Kraft
Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigungs- Abschwächung
Verlängert die Dauer eines Furchteffekts
Erhöht die Geschwindigkeit einer Flugkraft
Verbessert den Heilungseffekt einer Kraft
Verlängert die Festsetzungsdauer einer Kraft
Verlängert die Immobilisierungsdauer einer Kraft
Verringert die Aktivierungszeit einer Kraft
Verlängert die Unberührbarkeitsdauer einer Kraft
Verbessert die Höhe und die Weite einer Sprungkraft
Verstärkt den Rückstoßeffekt einer Kraft
Verringert die Aufladezeit einer Kraft
Erhöht die Reichweite einer Kraft
Verringert die Ausdauerkosten einer Kraft
Erhöht die Geschwindigkeit einer Rennkraft
Verlängert den Schlafeffekt einer Kraft
Verlängert den Desorientierungseffekt einer Kraft
Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen-Verstärkung
Verlängert die Zeit, die einem ein verspotteter Gegner verfolgt
Verstärkt die Wirksamkeit einer Verlangsamen-Kraft
Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen- Abschwächung