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Mastermind - Sekundäre Kräfte

Gift

Alkaloid

Richtig angewandt können Gifte auch heilen und nicht nur schaden. Dieses Alkaloid besteht aus einer ausgewogenen Menge Aminosäuren, die einen einzelnen angezielten Verbündeten heilen können. Dem geheilten Ziel wird so auch etwas Resistenz gegenüber toxischem Schaden verliehen (doch diese Resistenz kann nicht verbessert werden). Du kannst diese Kraft nicht anwenden, um dich selbst zu heilen.

Aufladen: Schnell

Verfügbar ab Stufe: 1

Ausdauer-Kosten verbessernHeilungReichweiteAuflade-Reduktion
 

Vergiften

Du vergiftest deinen Widersacher mit einem garstigen Gift. Der Giftstoff greift das Immunsystem an und schwächt so die Verteidigung, Schadensresistenz und Trefferpunkt-Regenerationsrate des Ziels. Das Gift ist so potent, dass das Ziel sogar schlechter auf Heilung anspricht, während das Gift wirkt.

Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 2

GenauigkeitAusdauer-Kosten verbessernReichweiteAuflade-ReduktionVerteidigungs-Abschwächung
 

Schwächen

Du vergiftest einen einzelnen Widersacher mit einem Gift, das ihn dramatisch schwächt. Seine Genauigkeit und sein Schadenspotenzial sind stark reduziert. Außerdem sind die Effekte aller Sekundärkräfte des Ziels geschwächt. Heilen, Verteidigungs-Verstärkungen, Ausdauer-Abzüge, Desorientierung, Festsetzen, Immobilisieren, Rückstoß und weitere Effekte werden davon in Mitleidenschaft gezogen.

Aufladen: Lang

Verfügbar ab Stufe: 4

Auflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweiteTrefferchancen-Abschwächung
 

Neurotoxischer Atem

Du kannst einen Kegel Neurotoxin-Gas ausatmen, der in der Nähe befindliche Feinde schnell betäuben wird. Betroffene Ziele könnten an den Gasen ersticken und ihre Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit wird drastisch reduziert.

Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 10

GenauigkeitAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweiteLangsame Bewegung verbessern
 

Lebenselixir

Das Elixir kann einen gefallenen Verbündeten wiederbeleben und ihn in eine Killermaschine mit erhöhtem Schadenspotential, erhöhter Genauigkeit, Ausdauererholung und Angriffsgeschwindigkeit und Resistenz gegen toxischen Schaden machen. Es gibt aber Nebenwirkungen: Das wiederbelebte Ziel wird nach ca. 90 Sekunden sehr krank und schwach und alle Effekte des Elixirs lassen nach. Es kann auf Spieler angewandt werden aber nicht auf deine Handlanger.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 16

Auflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweiteAusdauer-ModifikationSchadensresistenz
 

Gegenmittel

Dieses Gegenmittel kann einen Verbündeten von den Effekten Desorientierung, Festsetzen, Schlaf, Verlangsamen und Immobilisieren befreien und macht ihn eine ganze Zeit lang gegenüber diesen Effekten resistent. Das Gegenmittel gewährt dem Ziel außerdem etwas Resistenz gegenüber Kälte und toxischem Schaden. Manche Effekte dieser Kraft werden durch mehrere Anwendungen und wenn du Stufen aufsteigst verstärkt.

Aufladen: Schnell

Verfügbar ab Stufe: 20

Auflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweiteSchadensresistenz
 

Lähmendes Gift

Dieses Lähmende Gift greift das Nervensystem des Widersachers an und kann ein betroffenes Ziel festsetzen und völlig wehrlos machen.

Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 28

GenauigkeitAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweiteFestsetzungs-Dauer
 

Giftfalle

Stell eine Giftfalle auf dem Boden auf, die detoniert, wenn Gegner sich ihr nähern, und dann aggressive giftige Dämpfe freisetzt. Diese können bewusstlos machen, wodurch alle Feinde im Wirkungsbereich viel Ausdauer verlieren und schnell in Schlaf versetzt werden oder zu ersticken beginnen. Die Falle ist kaum zu bemerken, aber auch sehr empfindlich, sodass auch eine feindliche Explosion sie auslösen könnte. Sie detoniert aber auch, wenn sie zerstört wird.

Aufladen: Lang

Verfügbar ab Stufe: 35

GenauigkeitAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernSchlaf-DauerAusdauer-Modifikation
 

Toxisches Gas

Du kannst einen deiner Handlanger mit Toxischem Gas umgeben und infizieren. Alle Widersacher seiner Nähe werden von diesem Toxischen Gas überwältigt. Ihre Verteidigung, Genauigkeit, Schaden und Schadensresistenz werden dadurch reduziert. Es kann außerdem sein, dass betroffene humanoide Feinde furchtbar erkranken. Selbst hartnäckige Widersacher müssen ihren Angriff unterbrechen, um ihre Mageninhalte loszuwerden.

Aufladen: Sehr langsam

Verfügbar ab Stufe: 38

Auflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweite
 

 

Genauigkeit

Genauigkeit

Verbessert die Genauigkeit eines Angriffs

 

Verwirrung-Dauer

Verwirrung-Dauer

Verlängert die Dauer einer Verwirrungskraft

 

Schaden

Schaden

Erhöht den Schaden eines Angriffs

 

Verteidigung-Verstärkung

Verteidigung-Verstärkung

Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigung-Verstärkung

 

Schadensresistenz

Schadensresistenz

Verstärkt die Schadensresistenz einer Kraft

 

Ausdauer-Modifikation

Ausdauer-Modifikation

Verstärkt den Ausdauermodifikationseffekt einer Kraft

 

Verteidigungs-Abschwä

Verteidigungs-Abschwächung

Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigungs- Abschwächung

 

Furcht-Dauer

Furcht-Dauer

Verlängert die Dauer eines Furchteffekts

 

Fluggeschwindigkeit

Fluggeschwindigkeit

Erhöht die Geschwindigkeit einer Flugkraft

 

Heilung

Heilung

Verbessert den Heilungseffekt einer Kraft

 

Festsetzungs-Dauer

Festsetzungs-Dauer

Verlängert die Festsetzungsdauer einer Kraft

 

Immobilisieren

Immobilisieren

Verlängert die Immobilisierungsdauer einer Kraft

 

Unterbrechen-Zeit

Unterbrechen-Zeit

Verringert die Aktivierungszeit einer Kraft

 

Unberührbarkeits-Dauer

Unberührbarkeits-Dauer

Verlängert die Unberührbarkeitsdauer einer Kraft

 

Sprung verbessern

Sprung verbessern

Verbessert die Höhe und die Weite einer Sprungkraft

 

Rückstoß-Entfernung

Rückstoß-Entfernung

Verstärkt den Rückstoßeffekt einer Kraft

 

Auflade-Reduktion

Auflade-Reduktion

Verringert die Aufladezeit einer Kraft

 

Reichweite

Reichweite

Erhöht die Reichweite einer Kraft

 

Ausdauer-Kosten verbess

Ausdauer-Kosten verbessern

Verringert die Ausdauerkosten einer Kraft

 

Renngeschwindigkeit

Renngeschwindigkeit

Erhöht die Geschwindigkeit einer Rennkraft

 

Schlaf-Dauer

Schlaf-Dauer

Verlängert den Schlafeffekt einer Kraft

 

Desorientierungs-Dauer

Desorientierungs-Dauer

Verlängert den Desorientierungseffekt einer Kraft

 

Trefferchancen-Verstär

Trefferchancen- Verstärkung

Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen-Verstärkung

 

Verspottungs-Dauer

Verspottungs-Dauer

Verlängert die Zeit, die einem ein verspotteter Gegner verfolgt

 

Langsame Bewegung ver

Langsame Bewegung verbessern

Verstärkt die Wirksamkeit einer Verlangsamen-Kraft

 

Trefferchancen- Abschwächung

Trefferchancen-Abschwächung

Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen- Abschwächung