Genauigkeit
Verbessert die Genauigkeit eines Angriffs
Feuert schnell eine Salve auf ein einzelnes Ziel in sehr großer Entfernung. Der Schaden ist durchschnittlich, aber die Feuerrate ist hoch. Der Angriff kann außerdem die Verteidigung eines Ziels reduzieren.
Schaden: Moderat (SüZ), Aufladen: Schnell
Verfügbar ab Stufe: 1
Ruft je nach deiner Stufe einen bis drei Söldner herbei, die deine Befehle ausführen. Der dritte Söldner agiert als Mediziner. Alle Söldner benutzen Maschinenpistolen, die jedoch aufgerüstet werden können. Du kannst höchstens 3 Söldner gleichzeitig unter deiner Kontrolle haben. Wenn du versuchst, weitere Söldner zu rufen, können diese nur diejenigen ersetzen, die du im Kampf verloren hast. Wenn du bereits über drei verfügst, bewirkt die Kraft nichts.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 1
Feuert ein einzelnes Geschoss auf einen ausgewählten Widersacher. Das Abfeuern von 'Geschoss' ist langsamer als 'Salve', fügt aber mehr Schaden zu, hat eine größere Reichweite und kann Widersacher niederwerfen.
Schaden: Hoch, Aufladen: Moderat
Verfügbar ab Stufe: 2
Rüste deinen Söldner-Handlanger mit fortschrittlicher Munition und fortschrittlicheren Waffen aus. Diese Kraft verleiht einem Söldner-Handlanger auf permanenter Basis neue Waffen und Fähigkeiten. Die so verliehenen Kräfte sind einzigartig und vom Ziel-Söldner-Handlanger abhängig. Diese Kraft ist nur auf deine Söldner-Handlanger anwendbar und kann den betreffenden Söldner-Handlanger nur einmal ausrüsten.
Aufladen: Mittel
Verfügbar ab Stufe: 6
Feuert unter dem Lauf deines Sturmgewehrs eine Granate über große Entfernung. Die Explosion beeinflusst alle im Sprengradius und kann sie zurückstoßen.
Schaden: Moderat, Aufladen: Langsam
Verfügbar ab Stufe: 8
Je nach deiner Stufe kannst du einen oder zwei Spezial-Einsatztruppensöldner anheuern, deren Waffen in verschiedenen Variationen vorkommen und die über weite Distanz sehr genau sind. Wie alle Handlanger können auch diese Söldner mit noch tödlicherer Munition ausgerüstet werden - du kannst aber nur maximal 2 Söldner unter deinem Kommando haben. Wenn du weitere Söldner beschwörst, werden lediglich die im Kampf verlorenen ersetzt.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 12
Injiziere einen Söldner mit Serum und mache ihn für kurze Zeit zu einem nahezu unaufhaltbaren Killer mit drastisch erhöhter Resistenz gegen alle Angriffe (außer Psionik) und verbesserter Genauigkeit und Ausdauer-Erholung. Der Ziel-Söldner wird nahezu immun gegen kontrollierende Effekte wie Desorientieren, Schlaf, Festsetzen, Immobilisieren und Rückstoß. Bei Nachlassen des Serums wird er und hat für einige Zeit keine Ausdauer
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 18
Heuert einen hochtrainierten Kommandosoldaten an, den man als eine Ein-Mann-Armee bezeichnen könnte, die eine Spur der Zerstörung hinterlässt. Durch seine Erfahrung ist er zusätzlich zu den gewöhnlichen Resistenzen des Soldaten gegen Furcht resistent, und sein raues Training gewährt ihm außerdem etwas Resistenz gegen Feuer-, Kälte- und toxischen Schaden. Du kannst jeweils nur einen Kommandosoldaten unter deiner Kontrolle haben.
Aufladen: Sehr lang
Verfügbar ab Stufe: 26
So kannst du einen deiner Söldner-Handlanger permanent mit den fortschrittlichsten taktischen Waffen aufrüsten. Dem taktisch aufgerüsteten Söldner werden so Kräfte, Waffen und Munition gewährt. Diese einmaligen Kräfte hängen vom Söldner-Handlanger ab, dem sie gewährt werden. Diese Kraft kann nur auf Söldner-Handlanger angewandt werden und ein Söldner-Handlanger kann jeweils nur einmal aufgerüstet werden.
Aufladen: Mittel
Verfügbar ab Stufe: 32
Verbessert die Genauigkeit eines Angriffs
Verlängert die Dauer einer Verwirrungskraft
Erhöht den Schaden eines Angriffs
Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigung-Verstärkung
Verstärkt die Schadensresistenz einer Kraft
Verstärkt den Ausdauermodifikationseffekt einer Kraft
Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigungs- Abschwächung
Verlängert die Dauer eines Furchteffekts
Erhöht die Geschwindigkeit einer Flugkraft
Verbessert den Heilungseffekt einer Kraft
Verlängert die Festsetzungsdauer einer Kraft
Verlängert die Immobilisierungsdauer einer Kraft
Verringert die Aktivierungszeit einer Kraft
Verlängert die Unberührbarkeitsdauer einer Kraft
Verbessert die Höhe und die Weite einer Sprungkraft
Verstärkt den Rückstoßeffekt einer Kraft
Verringert die Aufladezeit einer Kraft
Erhöht die Reichweite einer Kraft
Verringert die Ausdauerkosten einer Kraft
Erhöht die Geschwindigkeit einer Rennkraft
Verlängert den Schlafeffekt einer Kraft
Verlängert den Desorientierungseffekt einer Kraft
Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen-Verstärkung
Verlängert die Zeit, die einem ein verspotteter Gegner verfolgt
Verstärkt die Wirksamkeit einer Verlangsamen-Kraft
Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen- Abschwächung