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Mastermind - Primäre Kräfte

Söldner

Salve

Feuert schnell eine Salve auf ein einzelnes Ziel in sehr großer Entfernung. Der Schaden ist durchschnittlich, aber die Feuerrate ist hoch. Der Angriff kann außerdem die Verteidigung eines Ziels reduzieren.

Schaden: Moderat (SüZ), Aufladen: Schnell

Verfügbar ab Stufe: 1

GenauigkeitSchadenAusdauer-Kosten verbessernReichweiteVerteidigung-VerstärkungAuflade-Reduktion
 

Soldaten

Ruft je nach deiner Stufe einen bis drei Söldner herbei, die deine Befehle ausführen. Der dritte Söldner agiert als Mediziner. Alle Söldner benutzen Maschinenpistolen, die jedoch aufgerüstet werden können. Du kannst höchstens 3 Söldner gleichzeitig unter deiner Kontrolle haben. Wenn du versuchst, weitere Söldner zu rufen, können diese nur diejenigen ersetzen, die du im Kampf verloren hast. Wenn du bereits über drei verfügst, bewirkt die Kraft nichts.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 1

GenauigkeitSchadenAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernTrefferchancen-AbschwächungHeilung
 

Geschoss

Feuert ein einzelnes Geschoss auf einen ausgewählten Widersacher. Das Abfeuern von 'Geschoss' ist langsamer als 'Salve', fügt aber mehr Schaden zu, hat eine größere Reichweite und kann Widersacher niederwerfen.

Schaden: Hoch, Aufladen: Moderat

Verfügbar ab Stufe: 2

GenauigkeitSchadenAusdauer-Kosten verbessernReichweiteRückstoß-EntfernungAuflade-Reduktion
 

Söldner ausrüsten

Rüste deinen Söldner-Handlanger mit fortschrittlicher Munition und fortschrittlicheren Waffen aus. Diese Kraft verleiht einem Söldner-Handlanger auf permanenter Basis neue Waffen und Fähigkeiten. Die so verliehenen Kräfte sind einzigartig und vom Ziel-Söldner-Handlanger abhängig. Diese Kraft ist nur auf deine Söldner-Handlanger anwendbar und kann den betreffenden Söldner-Handlanger nur einmal ausrüsten.

Aufladen: Mittel

Verfügbar ab Stufe: 6

Auflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweite
 

M30-Granate

Feuert unter dem Lauf deines Sturmgewehrs eine Granate über große Entfernung. Die Explosion beeinflusst alle im Sprengradius und kann sie zurückstoßen.

Schaden: Moderat, Aufladen: Langsam

Verfügbar ab Stufe: 8

GenauigkeitSchadenAuflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweiteRückstoß-Entfernung
 

Spezialeinheit

Je nach deiner Stufe kannst du einen oder zwei Spezial-Einsatztruppensöldner anheuern, deren Waffen in verschiedenen Variationen vorkommen und die über weite Distanz sehr genau sind. Wie alle Handlanger können auch diese Söldner mit noch tödlicherer Munition ausgerüstet werden - du kannst aber nur maximal 2 Söldner unter deinem Kommando haben. Wenn du weitere Söldner beschwörst, werden lediglich die im Kampf verlorenen ersetzt.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 12

GenauigkeitSchadenAusdauer-Kosten verbessernSchadensresistenzVerteidigung-VerstärkungImmobilisierenFestsetzungs-DauerDesorientierungs-DauerTrefferchancen-Abschwächung
 

Serum

Injiziere einen Söldner mit Serum und mache ihn für kurze Zeit zu einem nahezu unaufhaltbaren Killer mit drastisch erhöhter Resistenz gegen alle Angriffe (außer Psionik) und verbesserter Genauigkeit und Ausdauer-Erholung. Der Ziel-Söldner wird nahezu immun gegen kontrollierende Effekte wie Desorientieren, Schlaf, Festsetzen, Immobilisieren und Rückstoß. Bei Nachlassen des Serums wird er und hat für einige Zeit keine Ausdauer

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 18

Ausdauer-Kosten verbessernReichweiteSchadensresistenzAuflade-ReduktionTrefferchancen-Verstärkung
 

Kommando

Heuert einen hochtrainierten Kommandosoldaten an, den man als eine Ein-Mann-Armee bezeichnen könnte, die eine Spur der Zerstörung hinterlässt. Durch seine Erfahrung ist er zusätzlich zu den gewöhnlichen Resistenzen des Soldaten gegen Furcht resistent, und sein raues Training gewährt ihm außerdem etwas Resistenz gegen Feuer-, Kälte- und toxischen Schaden. Du kannst jeweils nur einen Kommandosoldaten unter deiner Kontrolle haben.

Aufladen: Sehr lang

Verfügbar ab Stufe: 26

GenauigkeitSchadenAusdauer-Kosten verbessernSchadensresistenzVerteidigung-VerstärkungRückstoß-Entfernung
 

Taktische Aufrüstung

So kannst du einen deiner Söldner-Handlanger permanent mit den fortschrittlichsten taktischen Waffen aufrüsten. Dem taktisch aufgerüsteten Söldner werden so Kräfte, Waffen und Munition gewährt. Diese einmaligen Kräfte hängen vom Söldner-Handlanger ab, dem sie gewährt werden. Diese Kraft kann nur auf Söldner-Handlanger angewandt werden und ein Söldner-Handlanger kann jeweils nur einmal aufgerüstet werden.

Aufladen: Mittel

Verfügbar ab Stufe: 32

Auflade-ReduktionAusdauer-Kosten verbessernReichweite
 

 

Genauigkeit

Genauigkeit

Verbessert die Genauigkeit eines Angriffs

 

Verwirrung-Dauer

Verwirrung-Dauer

Verlängert die Dauer einer Verwirrungskraft

 

Schaden

Schaden

Erhöht den Schaden eines Angriffs

 

Verteidigung-Verstärkung

Verteidigung-Verstärkung

Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigung-Verstärkung

 

Schadensresistenz

Schadensresistenz

Verstärkt die Schadensresistenz einer Kraft

 

Ausdauer-Modifikation

Ausdauer-Modifikation

Verstärkt den Ausdauermodifikationseffekt einer Kraft

 

Verteidigungs-Abschwä

Verteidigungs-Abschwächung

Erhöht die Wirksamkeit einer Verteidigungs- Abschwächung

 

Furcht-Dauer

Furcht-Dauer

Verlängert die Dauer eines Furchteffekts

 

Fluggeschwindigkeit

Fluggeschwindigkeit

Erhöht die Geschwindigkeit einer Flugkraft

 

Heilung

Heilung

Verbessert den Heilungseffekt einer Kraft

 

Festsetzungs-Dauer

Festsetzungs-Dauer

Verlängert die Festsetzungsdauer einer Kraft

 

Immobilisieren

Immobilisieren

Verlängert die Immobilisierungsdauer einer Kraft

 

Unterbrechen-Zeit

Unterbrechen-Zeit

Verringert die Aktivierungszeit einer Kraft

 

Unberührbarkeits-Dauer

Unberührbarkeits-Dauer

Verlängert die Unberührbarkeitsdauer einer Kraft

 

Sprung verbessern

Sprung verbessern

Verbessert die Höhe und die Weite einer Sprungkraft

 

Rückstoß-Entfernung

Rückstoß-Entfernung

Verstärkt den Rückstoßeffekt einer Kraft

 

Auflade-Reduktion

Auflade-Reduktion

Verringert die Aufladezeit einer Kraft

 

Reichweite

Reichweite

Erhöht die Reichweite einer Kraft

 

Ausdauer-Kosten verbess

Ausdauer-Kosten verbessern

Verringert die Ausdauerkosten einer Kraft

 

Renngeschwindigkeit

Renngeschwindigkeit

Erhöht die Geschwindigkeit einer Rennkraft

 

Schlaf-Dauer

Schlaf-Dauer

Verlängert den Schlafeffekt einer Kraft

 

Desorientierungs-Dauer

Desorientierungs-Dauer

Verlängert den Desorientierungseffekt einer Kraft

 

Trefferchancen-Verstär

Trefferchancen- Verstärkung

Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen-Verstärkung

 

Verspottungs-Dauer

Verspottungs-Dauer

Verlängert die Zeit, die einem ein verspotteter Gegner verfolgt

 

Langsame Bewegung ver

Langsame Bewegung verbessern

Verstärkt die Wirksamkeit einer Verlangsamen-Kraft

 

Trefferchancen- Abschwächung

Trefferchancen-Abschwächung

Erhöht die Wirksamkeit einer Trefferchancen- Abschwächung